Grinding Gear Games は、 Path of Exile 2 のアーリーアクセス開始から3ヶ月後となる初の大型拡張をリリースする準備を進めています。「Dawn of the Hunt」と題されたこのアップデートでは、新キャラクタークラスの追加、エンドゲームコンテンツの拡張、そしてプレイヤーからのフィードバックに対応した品質向上の改善が実装される予定です。
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Path of Exile 2の拡張パック「 Dawn of the Hunt 」の新コンテンツを代表する強力なキャラクター |
ハントレスの登場
「Dawn of the Hunt」アップデートの目玉は、 Path of Exile 2 の新しいキャラクタークラス「ハントレス」の導入です。ゲームディレクターの Jonathan Rogers 氏によると、ハントレスは槍を特徴的な武器として使用するユニークな戦闘スタイルを中心に設計されています。ゲーム内の他の武器タイプとは異なり、槍は近接と遠距離の両方の能力を提供し、プレイヤーが近接戦闘と遠距離攻撃を交互に行う動的な戦闘フローを生み出します。
「すべての近接コンボに対して、それを解除するために事前に行う必要のある遠距離スキルがあります。そして、すべての遠距離コンボに対しては、そのコンボを解除するために事前に行う必要のある近接アクションがあります」と Rogers 氏は説明しました。「
この設計哲学により、戦場を常に移動する非常に機敏なキャラクターが誕生し、既存のクラスとは明らかに異なるプレイスタイルを提供します。
ビースト・テイミングのメカニクス
ハントレスは、プレイヤーが生物を捕獲し、コンパニオンとして召喚できる新しい「ビースト・テイミング」メカニクスを導入します。「Tame Beast」スキルを使用すると、プレイヤーはモンスターにマークを付け、短時間内にそれを倒すことで、後で召喚するためにその魂を捕らえることができます。重要なのは、これらのコンパニオンが元の生物のすべての特性を保持することで、プレイヤーは自分のビルドに最も有益な属性を持つモンスターを探すことが奨励されます。
「Tame Beast スキルを取得すると、効果的にモンスターに対してそれを使用し、そのモンスターに『テイム』の効果がかかっている間に倒すための数秒間が与えられます」と Rogers 氏は詳細に説明しました。「そしてそれができれば、効果的にモンスターは捕獲されます。その魂が捕らえられてキャラクターに吸収され、その後コンパニオンとして召喚できるようになります。」「
エンドゲームの大幅な改良
「Dawn of the Hunt」は Path of Exile 2 のエンドゲーム体験を大幅に拡張し、コンテンツの寿命に関するコミュニティの主要な懸念事項に対応します。このアップデートでは、ストロングボックス、ウィスプ、ボスなど40以上の新しい遭遇が導入され、これらが相互に作用して多様な戦闘シナリオを作り出します。
「我々には『重複するランダム性の軸』と呼ぶものが十分ではありませんでした」と Rogers 氏は初期のエンドゲームの制限について認めています。「
新しいシステムは、彼が「可能な結果の組み合わせ爆発」と表現するものを生み出し、何百時間プレイした後でもゲームプレイが新鮮に保たれるはずです。
Atlas エンドゲームマップシステムも、腐敗を止めることに焦点を当てた新しい主要な目標で大幅なアップデートを受けています。このメカニズムにより、プレイヤーは腐敗したバージョンと浄化されたバージョンのマップを選択でき、それぞれが異なる敵、ボス、報酬を提供して様々なプレイヤー戦略をサポートします。
マップポータルの改善
今回のアップデートで最も歓迎される変更の一つは、煩わしいマップポータルのメカニクスに対処するものです。現在、プレイヤーは死亡時や取引や保管のためにハイドアウトに戻る必要がある場合に貴重なポータルチャージを使用しなければなりません。
今後のアップデートでは、プレイヤーは死亡していない限り、ポータルを消費せずに自由にマップの出入りができるようになります。ポータルチャージは、マップ実行中に利用可能な復活回数を表すようになります。さらに、プレイヤーが死亡して復活する際、空のエリアを走り抜ける必要なく、最後のチェックポイントでスポーンするようになります。
Grinding Gear Games はさらに重要な品質向上の改善にも取り組んでいます:マップで死亡した際にロード画面なしでチェックポイントに即座に復活できるようにすることで、各死亡後にハイドアウトに戻ってマップに再入場する必要性を排除します。
Dawn of the Hunt アップデートの主な特徴
- リリース日: 2025年4月4日
- 新クラス: ハントレス(槍を専門とする敏捷性重視の近接キャラクター)
- 新メカニクス: 獣馴らしシステム、パリィメカニクス
- エンドゲームコンテンツ: 40以上の新エンカウンター(ストロングボックス、ウィスプ、ボス)
- アトラスシステム: 新しい汚染/浄化メカニクス
- マップポータルの変更: 死亡しない場合、ポータルを消費せずに自由に出入り可能
- 新アイテム: 100以上のユニークアイテム(飛び道具をパリィできる盾を含む)
- 新アセンダンシー: ウォーリアー、マーセナリー、ウィッチクラスにわたる3つの新オプション
ユニークアイテムとバランス調整
「Dawn of the Hunt」アップデートでは、100以上の新しいユニークアイテムがゲームに導入されます。特に注目すべき追加は、プレイヤーが飛来物をパリィできる盾で、近接戦闘に参加する必要性を取り除くことで、ハントレスクラスの運用方法を潜在的に変える可能性があります。
「壊れているかもしれないものの一つは、飛来物をパリィできる盾です...それは効果的に、そのユニークアイテムを持っていれば、もはやモンスターに近づく必要がなくなることを意味します」と Rogers 氏はこのアイテムのパワーレベルについて懸念を表明しました。「
このアップデートには、発売直後に現れた一部の強力なビルドの組み合わせに対処することを目的とした包括的なバランス調整も含まれています。目標はプレイヤーの進行を遅くすることではなく、特定の組み合わせが最小限の投資で不釣り合いに強力なビルドを生み出す状況を排除することです。
新規スタートの推奨
以前の Path of Exile のアップデートと同様に、 Grinding Gear Games は「Dawn of the Hunt」拡張で新しいキャラクターを始めることを推奨しています。このアプローチは、プレイヤーが1〜2ヶ月間集中的にプレイし、キャラクターの旅を完了させ、次の大型アップデートまで休憩するというスタジオのシーズンモデルに沿ったものです。
「私たちのゲームはシーズンごとにプレイに来て、1ヶ月か2ヶ月ほどゲームをプレイし、コンテンツを進め、キャラクターがある意味で完成したと感じる地点まで到達し、その後止めて他のゲームをプレイするというものです」と Rogers 氏は説明し、プレイヤーの維持とゲームの寿命に関するスタジオの哲学を強調しました。「
Path of Exile 2 の「Dawn of the Hunt」アップデートは2025年4月4日に公開され、ゲームのアーリーアクセスの旅における重要なマイルストーンとなり、 Grinding Gear Games が約束するアクションRPGにとって大きな1年の舞台を整えます。