Path of Exile 2 ドーン・オブ・ザ・ハント アップデートで新ハントレスクラスとエンドゲーム大幅改修が実装

BigGo Editorial Team
Path of Exile 2 ドーン・オブ・ザ・ハント アップデートで新ハントレスクラスとエンドゲーム大幅改修が実装

Grinding Gear Games は、 Path of Exile 2 のアーリーアクセス開始以来、最も大規模なアップデートをリリースする予定です。4月4日に配信される「ドーン・オブ・ザ・ハント」アップデートでは、新コンテンツの追加と、ゲームのエンドゲーム進行に関するプレイヤーからのフィードバックに対応する重要な変更が行われます。

ハントレス:新しいハイブリッド戦闘クラス

アップデートの目玉は、 Path of Exile 2 のアーリーアクセス開始以来初となる新クラス「ハントレス」の追加です。この槍を扱う戦士は、遠距離と近接戦闘を独自に組み合わせた戦闘スタイルを特徴としています。彼女の特徴的な初期スキル「ワールウィンドスラッシュ」は、プレイヤーの周囲に旋風を作り出し、近接範囲内の敵を盲目にします。旋風から離れると、それは爆発し、内部のすべてにダメージを与えます。複数のワールウィンドスラッシュを使用すると旋風が拡大し、離脱時により大きな爆発を引き起こします。

ハントレスは槍を投げて竜巻を召喚することもでき、それは前方に進みながら壁に跳ね返り、敵に複数回ヒットします。これらの竜巻は旋風の中から発動するとより強力になります。このクラスは、元素地形効果上でスキルを使用するか、フレンジーチャージを消費して自ら効果を作り出すことで、これらのエフェクトに元素タイプを付与できます。

おそらく最も興味深いのは、ハントレスが世界で出会ういかなる獣も仲間として戦うために手なずけられることです。手なずけられた獣は、戦闘中に持っていたすべての特性を保持するため、プレイヤーは強力なレアモンスターを探し出して味方に変えることが奨励されます。

Huntress は神秘的な環境の中で戦闘の構えをとり、彼女特有のハイブリッド戦闘スキルを発揮する準備ができている
Huntress は神秘的な環境の中で戦闘の構えをとり、彼女特有のハイブリッド戦闘スキルを発揮する準備ができている

新しいアセンダンシーオプション

「ドーン・オブ・ザ・ハント」では、ハントレスのための2つのアセンダンシーサブクラスが導入されます:動物の生贄と疫病ベースの能力を取り入れた「リチュアリスト」と、敵の弱点を暴き、元素ダメージを強化するより戦闘志向の「アマゾン」です。

このアップデートでは、既存のクラスにも3つの追加アセンダンシーが追加されます:

キタバのスミス(ウォーリア)は、戦場に金床を召喚して武器に炎の爆発効果を付与し、武器のアニメーション化されたコピーを召喚できます。このアセンダンシーはまた、プレイヤーを通常の胴体防具(モディファイアなし)に制限する代わりに、その防具を強化する強力なパッシブノードへのアクセスを提供するという、防具に対するユニークなアプローチを特徴としています。

タクティシャン(マーセナリー)は、敵を固定して行動を妨げる群衆制御オプションを提供します。また、味方に恩恵をもたらす協力能力や、画面外の弓兵に敵を爆撃するよう命令できる能力も含まれています。

リッチ(ウィッチ)は、配置されたジュエルに100%のボーナスを提供するフィラクタリーを作成できますが、エネルギーシールドが枯渇するとマナコストが50%増加するというデメリットがあります。このアセンダンシーはカオスマジックと呪いの効果に焦点を当てています。

冒険者たちが集まり、新しいアセンダンシーを装備して、 Dawn of the Hunt がもたらす挑戦に立ち向かう準備をしている
冒険者たちが集まり、新しいアセンダンシーを装備して、 Dawn of the Hunt がもたらす挑戦に立ち向かう準備をしている

拡張されたスキルシステム

ハントレス用に追加される20のスキルに加えて、 Path of Exile 2 には2つの重要な新スキルが追加されます:

レイズ・スペクターは、ゲーム内のほぼすべてのモンスターの魂を捕らえ、何百もの異なる生物タイプの召喚スキルを作成できます。スピリットコストはモンスターの強さに応じて変化し、プレイヤーは弱いモンスターの小さな軍団か、より強力なモンスターを少数召喚するかを選べます。

サモン・ロアは、戦闘を手助けするだけでなく、マウントとしても機能する鳥の仲間を呼び出し、プレイヤーが弓を射たり槍を投げたりしながら最高速度で移動できるようにします。ロアには攻撃を受けると溜まるスタッガーバーがあり、完全に溜まるとプレイヤーは振り落とされ無防備になります。

このアップデートでは、スキルをゲームチェンジングな方法で変更する100以上の新しいサポートジェムも導入されます。例えば、出血効果を爆発するクリスタルに変換する「ヘモクリスタル」や、遠距離攻撃にダメージを与える障害物を落とす「カルトロップス」などです。

エンドゲームの大幅改修

ゲームディレクターのジョナサン・ロジャースは、エンドゲームには多くの改善が必要だと認め、「ドーン・オブ・ザ・ハント」では、進行をスムーズにして煩わしい作業を減らすことと、より興味深いコンテンツを追加するという2つの主要な目標に取り組んでいます。

主な変更点の一つは、タワーの数を大幅に削減し、より少ないながらも強力にしたことです。タブレットは本質的にそのメカニクスを2倍のマップに適用するようになり、プレイヤーはより高いティアのウェイストーンを使用することでこれをさらに増やすことができます。ティア15では、1つのタブレットが以前の4倍のマップノードにそのメカニクスを適用します。また、1つのタワーに最大3つのタブレットを重ねることができ、繰り返しの準備作業を大幅に減らしながら報酬を劇的に強化します。

このアップデートでは、死亡後にマップに復活して再入場する能力も導入され、デフォルトでマップごとに最大6回の試行が可能になります。この回数はウェイストーンに追加されるモディファイアの数に応じて減少し、より困難なコンテンツのリスク/報酬バランスを維持します。

戦士たちが混沌とした戦場の中で戦略を練っている様子は、 Dawn of the Hunt におけるエンドゲームの強化された挑戦を反映しています
戦士たちが混沌とした戦場の中で戦略を練っている様子は、 Dawn of the Hunt におけるエンドゲームの強化された挑戦を反映しています

新コンテンツとメカニクス

アズメリアン・ウィスプが、キャンペーンとエンドゲームの両方に新しいイベントタイプとして追加されます。近づくと、これらのウィスプは逃げ出し、通過するモンスターにウィスプのタイプに基づいた新しいボーナスを付与します。追跡はウィスプがレアモンスターに取り憑くと終わり、それを大幅に強化します。この強化された敵を倒すと、追跡中に倒した敵の数に基づいた報酬が得られます。

アップデートでは、8つの新しいユニークなマップバイオーム、4つの新しいユニークなストロングボックス(チャレンジングなメカニクスを持つ)、そしてプレイヤースキルとアイテムを使用する敵対NPCであるローグエグザイルが導入されます。ローグエグザイルを倒すとそれらのアイテムをドロップする可能性があります。また、探検に関連した新しいリコンビネーションクラフトメカニクスも追加され、プレイヤーは2つのアイテムを統合して最高のモディファイアを1つの新しいアイテムに取り込むことができます。

腐敗がラークラストに広がり、中心に腐敗ネクサスを持つより大きなゾーンを形成しています。これらのエリアには3つの新しいボスが存在し、それらを倒すと周囲のマップが浄化され、追加のモンスター、新しいボス、そしてユニークなモディファイアと報酬を持つ浄化されたマップに変換されます。

Dawn of the Hunt 主な特徴

  • 20以上のスキルと遠距離/近接戦闘を組み合わせた新しい Huntress クラス
  • 2つの Huntress アセンダンシー:Ritualist と Amazon
  • 既存クラス用の3つの新アセンダンシー:Smith of Kitava(Warrior)、Tactician(Mercenary)、Lich(Witch)
  • 2つの共通新スキル:Raise Spectre と Summon Rhoa
  • 100以上の新サポートジェム
  • 100以上の新ユニークアイテム
  • キャンペーンとエンドゲーム全体に Azmerian Wisps イベントタイプ
  • 8つの新しいユニークマップバイオーム
  • 4つの新しいユニークストロングボックス
  • プレイヤースキルとアイテムを使用する Rogue Exiles
  • 3つの新ボス戦を含む Corrupted Nexus エリア
  • エンドゲームタワーシステムの全面的な改修
  • マップごとに最大6回のリスポーン(マップ難易度に応じて減少)
  • 新しいリコンビネーションクラフト機能
  • 包括的なゲームバランスの変更

バランス調整と今後の計画

「ドーン・オブ・ザ・ハント」には、プレイヤーが指摘した過剰に強力なビルドの問題に対処する包括的なリバランスが含まれています。ロジャースは、常にプレイヤーのフィードバックに耳を傾けて問題を特定するものの、それらの問題を解決する方法については独自のビジョンを維持していると強調しました。

Path of Exile 2 の正式リリースの時期について質問されたロジャースは、今年中に開発を完了できることを望んでいるが、それは保証できないと認めました。また、 Path of Exile 1 は引き続きアップデートを受け取り、開発が完全に確立されれば、両ゲームは交互にシーズンを展開する可能性が高いことも確認しました。

「ドーン・オブ・ザ・ハント」アップデートは4月4日にすべてのプラットフォームで公開され、プレイヤーが他のプレイヤーと共に新たにスタートできる新リーグも同時に開始されますが、すべてのコンテンツは既存のキャラクターでもプレイ可能です。