ゲーム業界では数々の失敗が見られましたが、 Sony の Concord の事例は、巨額の損失を出しただけでなく、主要メディアの注目を集めなかったという点で特筆すべきものです。ゲームコミュニティでの議論から、このゲームの失敗とメディアの無関心の背景にある要因が明らかになっています。
市場の飽和とアイデンティティの危機
ゲームコミュニティのメンバーが指摘するように、 Concord の失敗の主な理由の一つは、すでに飽和状態にあったヒーローシューターマーケットへの参入でした。競合他社との差別化要素がほとんどなく、すでに確立されたタイトルが支配する市場で独自の地位を確立することは事実上不可能でした。
失敗の規模
その数字は驚くべきものです:
- 開発費用:約4億ドル
- 売上高:わずか100万ドル
- アクティブプレイヤー数:PCでの最大同時接続数はわずか700人
- 総販売数:推定25,000本
- 販売期間:発売からわずか14日で販売中止
メディア報道の断絶
この巨額の失敗に対する主要メディアの注目度の低さは、ビデオゲームの報道が他のエンターテインメント媒体と比べて異なる扱いを受けていることを浮き彫りにしています。映画業界の動向が日常的な会話や主要メディアで取り上げられる一方、ビデオゲームは専門メディアの報道に限定される傾向にあります。
沈黙の対応
興味深いことに、 Sony のこの失敗への対応が、メディア報道の限定的な状況を生み出した可能性があります。大きな話題を呼ぶ映画の失敗とは異なり、 Sony は Concord のデジタルストアやウェブサイトからの痕跡を静かに消し去ることを選択しました。エンターテインメントニュースがプレスリリースや公式発表に大きく依存する性質上、 Sony が積極的に失敗について語らなかったことで、主要メディアも報道する材料に乏しかったのです。
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Sony の Concord 失敗に対するメディアの反応は、他のエンターテインメント分野の失敗案件に対する一般的な報道との顕著な違いを見せている |
今後の展開
最近の噂では、 Concord が Steam を通じて再リリースを計画しているとされていますが、コミュニティの一部メンバーは、失敗作品が話題性だけで復活を試みた Morbius の事例に似ていると懐疑的な見方をしています。しかし、初回の失敗の規模と Sony がゲームの存在を消そうとした経緯を考えると、そのような復活は考えにくいでしょう。
この事例は、相互接続された現代社会においても、4億ドル規模のエンターテインメント失敗が一般大衆にほとんど気付かれないまま過ぎ去ることがあり得るという、ゲームと主要メディア報道の間に存在し続ける断絶を示す興味深い例となっています。