Stalker 2 、手作りデザインを採用し、プロシージャル生成を避けることで独自のオープンワールド体験を約束

BigGo Editorial Team
Stalker 2 、手作りデザインを採用し、プロシージャル生成を避けることで独自のオープンワールド体験を約束

GSC Game World の待望作 Stalker 2 は、60平方キロメートルという広大なマップにもかかわらず、プロシージャル生成ではなく緻密な手作りデザインを選択するという野心的なアプローチでワールド構築に取り組んでいます。この決定は、真に没入感のある記憶に残るポストアポカリプス体験を創造するという開発者の決意を示しています。

広大な風景の中の手作りの卓越性

Gamescom での最近のインタビューで、 Stalker 2 のテクニカルプロデューサーである Evgeniy Kulik は、広大な風景から小さな村まで、ゲーム内のほぼすべての場所が丹念に手作りされていることを明かしました。この時間と労力のかかるアプローチは、プロシージャル生成では到底及ばないレベルの細部と雰囲気を提供することを目指しています。

Kulik は「これらの素晴らしいアセットを作るために、私たちは自分たちの才能と多くの時間を投資しました。非常に挑戦的ですが、これによってユニークな雰囲気と場所を作り出すことができます。多くの細部があります」と説明しました。

リアリズムと楽しさのバランス

Stalker 2 はリアリズムへのこだわりで知られていますが、ゲームディレクターの Evgeniy Grygorovych は、純粋な本物らしさのために楽しさを犠牲にしないよう注意を払っていると強調しました。ゲームには多様な武器が登場し、それぞれが独自の魂と特徴を持ち、プレイヤーは厳しいゲーム世界の中で純粋で抑えきれない楽しさの瞬間を体験できます。

Grygorovych は「各武器に独自性を持たせ、他の武器との違いを出すようにしています。それぞれが独自の魂を持つべきですが、完全にリアルすぎてはいけません」と述べました。このバランスはゲーム内経済にも及び、プレイヤーは豊かさと欠乏のサイクルを経験し、それに応じてプレイスタイルを適応させる必要があります。

カスタマイズとプレイヤーの選択

Stalker 2 では、プレイヤーが好みのプレイスタイルに合わせて武器をカスタマイズできる豊富な選択肢を提供します。発射速度の調整から、異なる戦闘距離に対応するスコープの交換まで、ゲームはプレイヤーが独自の体験を作り出す自由を重視しています。

技術的課題とイノベーション

Unreal Engine 5 を使用して構築された最大級のオープンワールドゲームの1つとして、 Stalker 2 は GSC Game World にユニークな技術的課題をもたらしました。チームは、エンジンの機能を最大限に活用し、広大で多様な世界を実現するためにカスタムツールを開発する必要がありました。

発売詳細

Stalker 2 は2024年11月20日にリリースされる予定で、これまでで最も野心的で没入感のあるオープンワールド体験の1つを提供することを約束しています。手作りの細部、バランスの取れたゲームプレイ、プレイヤー主導のカスタマイズを融合させ、シリーズファンと新規プレイヤーの両方にとって際立つタイトルとなる見込みです。

発売日が近づくにつれ、このポストアポカリプスジャンルのユニークな作品への期待は高まり続けています。 Stalker 2 は、シリーズの特徴である緊張感のある雰囲気とサバイバルゲームプレイを忠実に再現しつつ、オープンワールドデザインとプレイヤーの没入感に新たな基準を設定する準備が整っているようです。