People Can Fly が Square Enix との契約破談により2つの大型プロジェクトを中止、大規模な人員削減が予想される

BigGo Editorial Team
People Can Fly が Square Enix との契約破談により2つの大型プロジェクトを中止、大規模な人員削減が予想される

ポーランドのゲーム開発会社 People Can Fly は、 Outriders や Gears of War Judgment を手がけたスタジオとして、パブリッシャーとの交渉決裂と資金繰りの懸念を理由に2つの重要なプロジェクトの中止を発表し、再び大きな挫折に直面している。この決定は、過去1年間で複数の注目プロジェクトが頓挫したスタジオにとって、さらなる困難な局面を示している。

Square Enix との提携破綻により Project Gemini が中止に

Project Gemini の中断は、パブリッシャーである Square Enix とのコミュニケーション破綻に直接起因している。CEO の Sebastian Wojciechowski 氏は、パブリッシャーが出版契約の後続コンテンツライダーの草案を提供せず、開発チームが将来のマイルストーンに関する明確な条件なしに宙に浮いた状態になったと明かした。プロジェクトを継続するか終了するかに関する Square Enix の意向についてのコミュニケーション不足が、最終的に People Can Fly に開発停止という困難な決断を迫ることになった。

Project Gemini は2024年初頭にすでに大きな課題に直面しており、規模縮小と30人の開発者の解雇を経験していた。このプロジェクトは Outriders での協力に続く People Can Fly と Square Enix の関係継続を表すものであり、破綻はスタジオの将来的な見通しにとって特に重要な意味を持っている。

People Can Fly 最近のプロジェクト状況:

  • 中止されたプロジェクト(2024年): Project Gemini ( Square Enix )、Project Bifrost (自社パブリッシュ VR )
  • 中止されたプロジェクト(2023年): Project Dagger ( Take-Two )
  • 進行中のプロジェクト: Gears of War: E-Day ( Microsoft )、Project Echo ( Krafton )、Project Delta ( Sony )
  • 最新リリース: Bulletstorm VR ( Meta Quest 、 PSVR2 )

資金繰り分析により VR プロジェクト Bifrost が中断

スタジオの仮想現実ゲーム分野への最後の挑戦として計画されていた Project Bifrost は、 Project Gemini の中止に伴う巻き添えとなった。スタジオのグループ資金繰り分析により、制作完了とリリースに必要な組織的リソースと資金確保の見通しが不十分であることが判明した。この自社パブリッシュの VR プロジェクトは、 VR 市場が持続可能な開発には限定的すぎるというスタジオの認識の下で既に運営されていた。

Bifrost の中止は VR 普及に関するより広範な業界の課題を反映しており、技術的進歩にもかかわらず、確立されたスタジオでさえプラットフォームへの継続投資を正当化するのに苦労している状況を示している。

プロジェクト失敗のパターンが継続

今回の中止ラッシュは、 People Can Fly の失敗プロジェクトリストに新たに加わることになる。1年余り前、スタジオは Take-Two Interactive がパブリッシュ予定だったアクション・アドベンチャー IP である Project Dagger を中止している。このパターンは、ますます不安定になるゲーム市場において、安定したパブリッシャー関係の維持と長期プロジェクトコミットメントの確保に継続的な課題があることを示唆している。

スタジオは2023年末に既に事業規模を縮小し、120人の従業員を解雇しており、財政的圧迫が長期間続いていることを示している。

レイオフのタイムライン:

  • 2024年初頭: Project Gemini から開発者30名がレイオフ
  • 2023年末: 前回の規模縮小時に120名の従業員がレイオフ
  • 現在: 大幅なチーム削減が予想される(具体的な数字は非公開)

残存プロジェクトがスタジオ存続への希望を提供

これらの挫折にもかかわらず、 People Can Fly は安定性をもたらす可能性のある複数の活動中プロジェクトを維持している。スタジオは Microsoft 向けの待望の Gears of War: E-Day の作業を継続しており、 Gears of War Judgment でのフランチャイズ経験を活用している。さらに、 Sony の知的財産に基づく未発表ゲームを含む Krafton や Sony とのパートナーシップでプロジェクトを開発している。

スタジオの最新リリースである Meta Quest と PlayStation VR2 向けの Bulletstorm VR は、組織的課題にもかかわらず完成品を提供し続ける能力を実証している。

大幅な人員削減が予想される

Wojciechowski CEO の声明では、これらの中止における最も痛ましい側面がチームの大幅な規模縮小であることが強調された。具体的な数字は明かされていないが、中止された2つのプロジェクトの規模を考慮すると、影響は相当なものになると予想される。CEO はこの状況について深い遺憾の意を表し、チームメンバーの貢献に対する感謝を示し、これらのビジネス判断の人的コストを浮き彫りにした。

ゲーム業界は、不確実な経済状況下でパブリッシャーがますますリスク回避的になる中、広範囲にわたる解雇とプロジェクト中止に直面し続けており、 People Can Fly の状況は孤立した事件ではなく、より広範な業界トレンドの一部となっている。