Intel は競争の激しいAIアップスケーリング技術市場で大きな進展を続けており、同社の XeSS(Xe Super Sampling)技術が重要なマイルストーンに到達しました。NVIDIA の DLSS や AMD の FSR に対する実行可能な代替手段としての地位を確立するための同社の継続的な取り組みは、特に XeSS 2 の最新の進歩により有望な結果を示しています。
XeSS が200ゲームのマイルストーンに到達
Intel は正式に、初代 XeSS アップスケーリング技術が現在200以上のゲームでサポートされていることを発表しました。これは、3年前に初めて導入されたこの技術にとって大きな成果です。この広範な採用は、Intel がGPU市場で競合他社である NVIDIA や AMD に追いつくための取り組みを続ける中でも、Intel のアップスケーリングソリューションに対する開発者の関心が高まっていることを示しています。
XeSS サポート概要:
- オリジナル XeSS: 現在200以上のゲームでサポート
- XeSS 2: 公式に19のゲームでサポート(Intel によると)
- XeLL(Xe Low Latency): テストされたゲームで平均45%の入力ラグを削減
XeSS 2 のサポートが急速に拡大中
2024年3月にデビューした新しい XeSS 2 技術は、Intel の発表によると、現在公式に19のゲームにサポートを拡大しています。これは、当初はわずか数タイトルでしか利用できなかった技術にとって大きな成長を表しています。同社は、今後数週間でさらに多くのゲームへのサポートを展開し続ける予定であり、特に最新のAAAタイトルへの技術統合に焦点を当てていると述べています。
最新の追加タイトルに「Assassin's Creed: Shadows」
XeSS 2 ラインナップへの最も注目すべき最近の追加の一つは、5月19日にリリース予定の「Assassin's Creed: Shadows」です。Intel のデモンストレーションによると、アップスケーリングなしのネイティブ解像度と比較して、XeSS 2 を使用した場合、ゲームのフレームレートが2倍以上になるという印象的なパフォーマンス向上が示されています。Arc B580 GPU でのテストでは、ネイティブ解像度での30-40 FPS から、XeSS 2 を有効にすると80 FPS 以上にパフォーマンスが向上し、同時に初代 XeSS 技術と比較して優れた視覚品質を維持しています。
複数のタイトルでのパフォーマンス向上
Intel のデータは、様々なゲームで大幅なパフォーマンス向上を示しています。「Diablo IV」では、XeSS 2 を使用した場合、1440pのネイティブ解像度での46 FPS から印象的な186 FPS へと、フレームレートが最大4倍に増加したと報告されています。「Delta Force: Black Hawk Down」、「Hogwarts Legacy」、「F1 24」などの他のタイトルでも、この技術を有効にするとパフォーマンスが2倍以上になりました。
XeSS 2 パフォーマンス改善:
- Diablo IV:46 FPS → 186 FPS(1440pで4倍の向上)
- Assassin's Creed: Shadows:約35 FPS → 80+ FPS(2倍以上の向上)
- Marvel Rivals( Core Ultra 9 285H ):23 FPS → 66 FPS(1080pで187%の向上)
- Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii( Core Ultra 9 285H ):32 FPS → 96 FPS(1080pで200%の向上)
モバイルコンピューティングへのメリット
この技術は、統合グラフィックスを搭載した Intel のモバイルプロセッサにとって特に価値があることが証明されています。Intel によると、Intel Arc 140T 統合 GPU を搭載した Core Ultra 9 285H プロセッサは、1080p解像度の最新タイトルで大幅なパフォーマンス向上を実現できるとのことです。例えば、「Marvel Rivals」では23 FPS から66 FPS(187%の向上)に、「Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii」では XeSS 2 を有効にすると32 FPS から96 FPS に増加したと報告されています。
Xe Low Latency テクノロジー
純粋なフレームレートの向上を超えて、Intel は入力ラグを減らし応答性を向上させる XeSS 2 と連携して動作する Xe Low Latency(XeLL)テクノロジーも強調しています。「Marvel Rivals」、「F1 24」、「Assassin's Creed: Shadows」などのタイトルでの Intel のテストによると、XeLL は平均45%のレイテンシーを削減し、応答性が重要な競争力のあるマルチプレイヤーゲームに特に有益であるとされています。
アップスケーリング市場での競争
Intel は依然として GPU 市場シェアと技術採用の点で NVIDIA や AMD に遅れをとっていますが、XeSS への継続的な投資は、アップスケーリング分野で競争力のある代替手段を提供することへの同社のコミットメントを示しています。この技術は、アップスケーリング、フレーム生成、レイテンシー削減を組み合わせて、ゲームパフォーマンスを向上させるための包括的なソリューションを提供し、Intel が多くの努力を集中させているエントリーレベルおよび予算 GPU セグメントにとって特に価値があります。
XeSS 2 互換性:
- Intel Arc A シリーズ ディスクリート GPU
- Intel Arc B シリーズ ディスクリート GPU
- 統合された Arc GPU を搭載した Intel Core Ultra プロセッサー
互換性と将来の展望
現在、XeSS 2 は Intel の Arc A シリーズと B シリーズの個別 GPU、および新しい Intel Core Ultra プロセッサに搭載された統合グラフィックスと完全に互換性があります。Intel が引き続き XeSS と XeSS 2 の両方のサポートをより多くのタイトルに拡大するにつれて、同社はソフトウェアの革新を通じてハードウェアプラットフォーム上のゲーム体験を向上させることができる、GPU 分野での真剣な競争相手としての地位を確立することを決意しているようです。