World of Warcraft は、 Blizzard がサードパーティ製アドオンへの依存を減らしつつ、ゲームをよりアクセスしやすくすることを目指して大きな変革を遂げています。同社は、多くの人気戦闘系アドオンを最終的に置き換える予定のネイティブ機能を導入する計画を発表しました。これには物議を醸しているワンボタン戦闘オプションも含まれています。
パッチ11.1.7でローテーションアシスト機能が登場
広範なインタビューの中で、 World of Warcraft のゲームディレクターである Ion Hazzikostas は、 Blizzard が次期パッチ11.1.7で「ローテーションアシスト」と呼ばれる新機能を導入すると明らかにしました。この機能は、プレイヤーのクラス、特化、現在の戦闘状況に基づいて、次に使用すべき推奨アビリティをハイライト表示します。さらに驚くべきことに、押すだけで推奨スペルを自動的に詠唱するオプションのワンボタンモードも含まれますが、グローバルクールダウンにわずかなペナルティが加わり、手動プレイと比較してやや低いダメージになります。
パッチ11.1.7で実装予定の主要機能:
- ローテーションアシスト:クラス、特化、戦闘状況に基づいて次に推奨されるアビリティをハイライト表示
- ワンボタンオプション:グローバルクールダウンにわずかなペナルティを加えて、推奨されるスペルを自動的に発動
- より多くのカスタマイズオプションを備えた強化されたクールダウンマネージャー
今後計画されているネイティブ機能:
- ゲーム内ダメージメーター
- ボスアビリティのタイムライン
- ネームプレート機能の改善
- 重要なプロックとアビリティのための音声キュー
- 危険なエフェクトに対するより良い視覚的な明確さ
アドオン依存問題への対応
この新機能は、 Blizzard が競争的なゲームプレイにおけるサードパーティ製アドオンへの不健全な依存と見なしている問題に対処するための広範な取り組みの一環です。 Hazzikostas は、新しいプレイヤーがパフォーマンス向上のアドバイスを求めると、ゲームプレイの基本に焦点を当てるよりも、特定のアドオンをダウンロードするよう勧められることが多いと指摘しました。ローテーションアシスト機能は、同様に最適なスペルシーケンスを提案するが自動キャストは提供しない人気アドオン Hekili をモデルにしています。
アドオン機能を制限する長期計画
重要な発表として、 Hazzikostas は Blizzard が最終的にアドオンがリアルタイムで戦闘イベントとオーラを読み取る能力を制限する計画を明らかにしました。これらの制限を実施する前に、同社はダメージメーター、ボス戦タイマー、クールダウン追跡などの必須機能のネイティブ代替手段を構築します。目標はアドオンを完全に排除することではなく、プレイヤーがアドオンなしでは競争上不利だと感じないようにすることです。
エンカウンターデザイン哲学の変更
アドオンの普及は、 Blizzard がレイドエンカウンターをデザインする方法に影響を与え、しばしばプレイヤーが計算ツールを使用することを前提とした、ますます複雑なメカニクスにつながっています。 Hazzikostas は、 Nerub-ar Palace の Broodtwister のような一部のエンカウンターは、プレイヤーが WeakAuras を使って調整することを前提にバランス調整されていたことを認めました。今後、チームは同様に挑戦的だが、解決するために外部ツールへの依存が少ないエンカウンターをデザインすることを目指しています。
非戦闘アドオンの保存
Blizzard は、美観、ロールプレイング、世界情報、アクセシビリティツール、収集支援に焦点を当てたアドオンを制限する意図はないことを強調しました。制限は特に戦闘状況で計算上の優位性を提供するアドオンを対象とします。 Hazzikostas は、「理想的な世界における私たちの目標は、 World of Warcraft でアドオンを使用することに競争上の優位性がないと言えるようにすることです」と述べました。
クラスの複雑さへの対応
Hazzikostas は、 Outlaw Rogue のような一部のクラス特化は、アドオンの支援なしでは最適にプレイすることがほぼ不可能なほど複雑になっていることを認めました。チームはこれらの特化に対してより良いネイティブ情報表示を提供するか、メカニクスを簡素化する計画です。「これらは、正しく行うための情報を提供せずに、プレイヤーに課すべき合理的なテストではありません」と彼は述べました。
タイムラインとコミュニティフィードバック
アドオン制限がいつ実施されるかについての具体的なタイムラインは提供されませんでした。 Hazzikostas は、この発表はコミュニティとの対話を始めるためのものであり、 Blizzard は最終決定を下す前にプレイヤーのフィードバックに耳を傾けると強調しました。チームは人気アドオン機能のネイティブ代替手段を徐々に導入し、サードパーティのオプションを制限する前にプレイヤーのニーズを満たしていることを確認する計画です。
アクセシビリティと挑戦のバランス
ワンボタンローテーションオプションは、 Blizzard のゲームプレイアクセシビリティへのアプローチにおける重要な転換を表しています。一部のプレイヤーはこの機能がスキルの上限を下げることを懸念するかもしれませんが、 Hazzikostas はグローバルクールダウンのペナルティにより、これが最適なプレイ方法になることは決してないと強調しました。代わりに、新しいプレイヤーの学習を助け、アクセシビリティニーズを持つ人々を支援し、またはカジュアルプレイヤーがゲームの他の楽しい側面により集中できるようにすることを目的としています。
視覚的・聴覚的明瞭さの向上
アドオン機能を超えて、 Blizzard はベースゲームの視覚的・聴覚的キューも改善する計画です。 Hazzikostas は、プレイヤーがしばしば GTFO (危険な効果に立っているときに警告音を鳴らすアドオン)のようなアドオンに頼るのは、ゲームが危険を十分に明確にしていないためだと認めました。チームは危険なアビリティをより視覚的に区別しやすくし、重要な戦闘イベントに対するより良い音声フィードバックを提供することを目指しています。
WoW の未来への新しい方向性
この取り組みは、長い間堅牢なアドオンエコシステムを受け入れてきた World of Warcraft にとって重要な哲学的転換を表しています。複雑さではなく思慮深いデザインを通じて挑戦を維持しながら、必須機能をベースゲームに取り込むことで、 Blizzard は深みを犠牲にすることなく、よりアプローチしやすい体験を作り出すことを望んでいます。 Hazzikostas が述べたように、「結局のところ、このゲームは何百万人ものプレイヤーのものであり」、チームはこれらの変更を進める中でコミュニティの反応を注意深く監視していきます。