Assassin's Creed Shadows レビュー:素晴らしいビジュアルだが、お馴染みのオープンワールドの疲労感

BigGo Editorial Team
Assassin's Creed Shadows レビュー:素晴らしいビジュアルだが、お馴染みのオープンワールドの疲労感

Ubisoft の Assassin's Creed シリーズ最新作は、息をのむような次世代ビジュアルと洗練されたゲームプレイメカニクスを提供していますが、シリーズの確立されたオープンワールド形式から抜け出すことに苦戦しています。現世代ハードウェア専用に構築された初のタイトルとして、 Shadows はフランチャイズの技術的頂点と、現代のオープンワールドゲームデザインの限界の両方を示しています。

新たな基準を設定する視覚的傑作

Assassin's Creed Shadows は、この世代で最も視覚的に印象的なゲームの一つであり、オープンワールド環境の新しいベンチマークを確立しています。ゲームの照明システムは Cyberpunk 2077 のようなタイトルで見られるパストレース実装に匹敵し、砂埃を巻き上げる風から豪雨までの天候効果は、生き生きとしてダイナミックな封建時代の日本を作り出しています。RTX 4070 Ti で1440pで実行すると、 DLSS フレーム生成を有効にして安定した90〜110 FPSを提供し、ゲームプレイ全体を通じて85 FPS以上のパフォーマンスを維持します。しかし、 Ubisoft がPC版のカットシーンを30 FPSに制限するという不可解な決定は、ゲームプレイとナラティブシーケンスの間に違和感を生み出しています。

技術的性能

  • 次世代機専用( PC 、 PS5 、 Xbox Series X|S 、 Mac App Store )
  • RTX 4070 Ti で1440p解像度:DLSS フレーム生成使用時に90~110 FPS
  • PC版ではカットシーンが30 FPSに制限されている
  • 40時間以上のプレイでも重大なクラッシュ、バグ、不具合の報告なし
息をのむような美しさの Assassin's Creed Shadows のビジュアルを捉えたシーン。装甲をまとった人物たちがダイナミックなゲーム世界の壮大な都市に近づいている様子を描いています。
息をのむような美しさの Assassin's Creed Shadows のビジュアルを捉えたシーン。装甲をまとった人物たちがダイナミックなゲーム世界の壮大な都市に近づいている様子を描いています。

不均等な影響を持つ二人の主人公

2015年の Syndicate 以来初めて、シリーズは異なるプレイスタイルを持つ二人の主人公に戻ります。俊敏な忍者の直江は、ステルス重視のゲームプレイで伝統的な暗殺者の原型を体現し、アフリカ出身の侍である弥助は、 Ghost of Tsushima を彷彿とさせるより戦闘指向の体験を提供します。この二重性はゲームプレイのバリエーションを提供しますが、キャラクター開発とナラティブの実行は潜在能力に及びません。異国の地で居場所を見つけることについての弥助のストーリーラインは説得力のある脚本の瞬間を示していますが、直江のキャラクターと英語の声優は長いカットシーンの間に感情的な共鳴を届けることができないことがよくあります。彼らの化学反応はゲームの最も強い瞬間のいくつかを提供し、より強力な全体的なナラティブ実行があれば何ができたかを強調しています。

Assassin's Creed Shadows の二人の主人公とその対照的なストーリーラインを表現する、キャラクターダイナミクスを強調した激しい対決シーン
Assassin's Creed Shadows の二人の主人公とその対照的なストーリーラインを表現する、キャラクターダイナミクスを強調した激しい対決シーン

洗練された戦闘とステルスシステム

Shadows のゲームプレイは、クラシックと RPG 時代の Assassin's Creed タイトルの両方の要素を成功裏に融合させています。戦闘は反応が良く挑戦的で、ボタン連打ではなく、パリー、回避、ブロックの戦略的な使用が必要です。これにより、プレイヤーのスキルと注意を要求する、本当にやりがいのある遭遇が生まれます—これは多くの以前のエントリーからの大幅な改善です。一方、ステルスメカニクスは直江としてプレイする時に最も輝き、影の操作、環境の気晴らし、垂直移動を通じて計画的な暗殺の機会を提供します。グラップリングフックは、伝統的なパルクールの経験を置き換えることなく強化する、歓迎すべき移動オプションを追加します。しかし、主要な戦闘シーケンス中にトラップミュージックと日本語ラップを取り入れるという奇妙な選択は、ゲームの他の没入感のある歴史的設定を損なっています。

ゲームプレイの特徴

  • プレイスタイルが異なる二人の主人公:
    • 直江:隠し刀と鉤縄を使用するステルス重視の忍者
    • 弥助:強力な近接武器を操る戦闘指向の侍
  • 戦国時代の日本全土にわたる9つの特色ある地域
  • パリィ、回避、そして挑戦的な戦闘を含む洗練された戦闘システム
  • 以前のシリーズと比較してオープンワールドの冗長さを削減
戦闘態勢の戦士が、 Assassin's Creed Shadows の洗練された戦闘と戦略的ゲームプレイを表現している
戦闘態勢の戦士が、 Assassin's Creed Shadows の洗練された戦闘と戦略的ゲームプレイを表現している

より簡素化されたが依然としてお馴染みのオープンワールド

Shadows は前作の Valhalla よりもコンパクトなマップを特徴としていますが、現代のオープンワールドデザインを悩ませる根本的な問題に依然として苦しんでいます。9つの異なる地域は視覚的なバリエーションを提供しますが、その中のアクティビティは予測可能なパターンに従っています:視点の同期、敵の前哨基地のクリア、そしてナラティブ的に重要性の少ないフェッチクエストの完了。Ubisoft は、プレイヤーがウェイポイントに従うのではなく、ミッションの場所を推測しなければならない手がかりベースの発見システムを通じて探索を刷新しようとしています。残念ながら、この善意のメカニクスは、多くのプレイヤーが直接的な目標マーカーを好んで回避する可能性が高い、不必要な障害のように感じることがよくあります。

欠けているイノベーション

Shadows や同様の現代のオープンワールドゲームで増々欠けているのは、広大な環境を本当に生き生きとして結果を伴うものに感じさせるシステムです。 Middle-earth: Shadow of Mordor の革命的なネメシスシステム—現在は Warner Bros の特許により他の開発者がアクセスできない—のような何かの不在は、ここで特に感じられます。 Shadows の世界は技術的に印象的で美的に美しいですが、その美しいが静的な環境を本当に記憶に残り、魅力的なものに変える可能性のある創発的なストーリーテリングとダイナミックなキャラクター間の相互作用が欠けています。

価値提案

スタンダードエディションが70米ドル、デジタルデラックスエディション(独占ギアセットとスキルポイントを含む)が90米ドルの価格で、 Assassin's Creed Shadows は重要な投資を表しています。 Ubisoft+ 加入者は月額18米ドルでゲームにアクセスできますが、パブリッシャーの価格設定の歴史を考えると、近い将来に大幅な割引は期待できません。メインストーリーに約40〜50時間、コンプリーショニストにはその倍の時間が必要であり、ゲームは多くがお馴染みのパターンに従っていても、かなりのコンテンツを提供しています。

ゲームエディションと価格

  • スタンダードエディション:70米ドル(ベースゲームのみ)
  • デジタルデラックスエディション:90米ドル(専用ギアセット、武器、装飾品、乗り物、5つのマスタリーポイントを含むデラックスパック付き)
  • Ubisoft+ サブスクリプション:月額18米ドル

結論:美しさ、残酷さ、そして逃した機会

Assassin's Creed Shadows は、 Ubisoft の技術的な能力と、根本的に再考することなくその公式を洗練させる意欲を示しています。ゲームはビジュアルプレゼンテーションと戦闘メカニクスで優れており、最近のエントリーを悩ませてきた膨大さに対処するための適度な措置を講じています。しかし、最終的には、大予算のオープンワールド体験を増々定義する、繰り返しのコンテンツと浅い世界の相互作用のより深い問題を解決することができていません。シリーズのファンと封建時代の日本の設定を評価する人々にとって、 Shadows は楽しいが多少予測可能な冒険を提供しますが、その美しい世界を駆動するより革新的なシステムがあれば何が可能だったかと考えさせられます。