Path of Exile 2 パッチ0.2.0で人気ビルドに大幅な弱体化

BigGo Editorial Team
Path of Exile 2 パッチ0.2.0で人気ビルドに大幅な弱体化

Grinding Gear Games は、 Path of Exile 2 の第2シーズン「Dawn of the Hunt」(パッチ0.2.0)の包括的なパッチノートをリリースしました。この変更はコミュニティに衝撃を与えています。パッチでは、 Huntress クラスや追加の Ascendancies など魅力的な新コンテンツが導入される一方、最初のシーズンで人気を博したほぼすべてのビルドに大規模な弱体化が施され、プレイヤーは戦略の見直しを迫られています。

Path of Exile 2 の Dawn of the Hunt パッチノートが公開され、ゲームの風景を変えながら混沌が巻き起こる
Path of Exile 2 の Dawn of the Hunt パッチノートが公開され、ゲームの風景を変えながら混沌が巻き起こる

大規模なバランス調整

0.2.0パッチは、 Path of Exile 2 のゲームプレイバランスに大きな変化をもたらし、エンドゲームで生じ始めていたパワークリープを標的にしています。広範なパッチノートによると、アーリーアクセス開始時のほぼすべての主要ビルドが影響を受け、一部のスキルは効果が大幅に低下しています。開発者は、より挑戦的なエンドゲーム体験という当初のビジョンにゲームを戻そうとしているようです。多くのプレイヤーが、オリジナルの Path of Exile のゲームプレイスタイルに似た強力なビルドでコンテンツを簡単にクリアできるようになっていたからです。

コアメカニクスの大幅改訂

全体的な難易度を上げるため、いくつかの基本的なゲームメカニクスが調整されました。プレイヤーは凍結やショックなどの状態異常に対してより脆弱になり、敵への凍結効果の蓄積は大幅に時間がかかるようになりました。おそらく最も厳しい変更は、重スタンに関するもので、現在は3倍長く続き、ブロックや回避を防止します—これは多くのシナリオで事実上の死刑宣告となります。耐久、迅速、パワーチャージの基本持続時間が20秒から15秒に短縮され、チャージスタック戦略の効果が低下しました。

神秘的な戦士が戦いの準備をしている様子。 Path of Exile 2 におけるメカニクス改修後に直面する困難さを体現している
神秘的な戦士が戦いの準備をしている様子。 Path of Exile 2 におけるメカニクス改修後に直面する困難さを体現している

パッシブツリーとジュエルソケットの変更

パッシブスキルツリーは大幅に削減され、12個のジュエルソケットが完全に削除されました。これらのソケットを以前に割り当てていたプレイヤーは、チャットで「/reclaimjewels」コマンドを使用してジュエルを回収できます。マナ管理能力で非常に人気のあった Eldritch Battery キーストーンは、現在マナコストが2倍になり、その有用性が大幅に制限されています。 Falcon Technique 、 Master Fletching 、 Spaghettification など、他の人気ノードも大幅に弱体化されました。

人気ビルドの弱体化

最初のシーズンのメタビルドは特に大きな打撃を受けました。 Archmage ビルドは大幅な弱体化を受け、最も人気のあるマップクリアスキルの一つである Spark は、発射される投射物の数が大幅に削減されました。 Corpsewade ユニークブーツから Decompose スキルを利用した悪名高い「おなら」ビルドは、現在大幅に少ないダメージしか与えません。ミニオンビルドも苦しみ、高レベルでのダメージとライフのスケーリングが低下し、エンドゲームコンテンツでの実用性が低下しました。人気の Summon Raging Spirits ビルドは、 Cast on Minion Death メカニクスの変更と、1回の詠唱で作成されるスピリットの数の削減の両方の影響を受けました。

あるプレイヤーの反応は、人気ビルドが大幅なナーフに直面する中、コミュニティの多くが感じるフラストレーションを映し出している
あるプレイヤーの反応は、人気ビルドが大幅なナーフに直面する中、コミュニティの多くが感じるフラストレーションを映し出している

品質向上の改善

弱体化にもかかわらず、パッチにはいくつかの前向きな変更も含まれています。攻撃、マーク、ウォークライスキルは全体的にマナコストが削減され、マナ管理の問題に対処しています。プレイヤーは初期のゲームマップで6つのポータルを受け取るようになりましたが、この数は高ティアコンテンツでは減少します。タワーとタブレットシステムは、面倒な微調整を減らすために合理化されました。高速移動は追加のチェックポイントで拡張され、特定の時間のかかるミッションはペース配分が改善されました。

開発者の意図

Grinding Gear Games は、 Path of Exile 2 の挑戦的なエンドゲームを維持したいという願望について透明性を保っています。広範な弱体化は、開発者がプレイヤーが難しいはずのコンテンツを速すぎるペースで進行していると感じていたことを示唆しています。あるプレイヤーが指摘したように、キャンペーンは最初は緊張感があり、メカニクスの学習が必要でしたが、プレイヤーが高ティアマップに到達する頃には、オリジナルの Path of Exile を思わせるスピードでコンテンツを圧倒していました—これは続編に対する開発者のビジョンとは相反するものでした。

コミュニティの反応

コミュニティの最初の反応は賛否両論で、多くのプレイヤーは彼らのお気に入りのビルドが大幅に弱体化されたことに失望しています。しかし、一部のベテランプレイヤーは、ゲームの長期的な健全性と挑戦を維持するためにこれらの調整が必要であることを理解しています。これらの変更は、プレイヤーが前シーズンの確立されたメタに従うのではなく、新しい戦略を試すようになるため、ビルドの多様性を促進することは間違いありません。

Path of Exile 2 パッチ0.2.0の主な変更点

  • 配信日:2025年4月4日
  • 新コンテンツ: Huntress クラス、追加の3つの Ascendancy
  • エンドゲームのアップグレード: Tower の仕様変更、 rogue exile 、 Azemerian wisp
  • 主なナーフ: Archmage 、 Spark 、 Flame Wall 、 Decompose 、ミニオンビルド
  • コアメカニクスの変更:状態異常の脆弱性が増加、重スタン持続時間が3倍に
  • パッシブツリー:12個のジュエルソケットが削除
  • 品質向上:攻撃、マーク、ウォークライのマナコスト削減

今後の展望

Path of Exile 2 Dawn of the Hunt は、2025年4月4日の太平洋時間午後12時/東部時間午後3時/英国夏時間午後8時/中央ヨーロッパ夏時間午後9時にリリースされます。これらの変更は、強力なビルドに慣れていたプレイヤーにとっては衝撃的かもしれませんが、アーリーアクセスから最終的な1.0リリースに向けてゲームが進化する上で重要なステップを表しています。そのマイルストーンに達すると、 Path of Exile 2 は Steam でフリープレイモデルに移行し、より均衡のとれたバージョンのゲームを体験する新しい波のプレイヤーを迎え入れる可能性があります。