Dune Awakening、2025年5月発売に先駆け、広大なオープンワールド機能とダイナミックなコリオリスストームを公開

BigGo Editorial Team
Dune Awakening、2025年5月発売に先駆け、広大なオープンワールド機能とダイナミックなコリオリスストームを公開

Funcom の開発する Dune ユニバースを舞台にしたサバイバル MMO は、フランク・ハーバートの象徴的な砂漠惑星を再現する野心的なプロジェクトとして形を整えつつあります。発売日が2025年5月20日に正式決定し、開発者は真に没入感のある Arrakis 体験を提供する探索メカニクスとダイナミックな世界システムについての新たな詳細を明らかにしました。

Dune Awakening 主要機能:

  • 発売日: 2025年5月20日(PC、 Steam 経由)
  • ジャンル: オープンワールド・サバイバルMMO
  • 舞台設定: フランク・ハーバートの Dune 世界の惑星 Arrakis
  • 主要な探索機能: 車両スキャンモジュール、調査プローブ、 Shigawire Claw 、 Suspensor Belt
  • ダイナミックな世界要素: Deep Desert エリアを再形成する週次の Coriolis ストーム
  • 発売前に利用可能なツール: Steam での ベンチマークモードとキャラクタークリエイター
  • 確認済みプラットフォーム: PC(2025年5月)、 PS5/Xbox Series X|S (日程未定)

Arrakis の広大な砂漠を探索する

Funcom の最新トレーラーでは、プレイヤーが Dune Awakening のオープンワールドの過酷な環境をどのように進んでいくかについて詳しく紹介しています。Arrakis での生存は基本から始まります - シェルターやスティルスーツなどの必需品を作るための素材を集めることです。プレイヤーは進行するにつれて、広大な砂漠を横断するために必要な乗り物を入手できるようになります。探索システムには、近くの資源を検知するスキャンモジュールなどの特殊ツールが含まれており、高所に登ることで、難破船や放棄された帝国のテスト施設など、より広いエリアを明らかにするサーベイプローブを発射することができます。

高度な移動メカニクス

Arrakis での移動は地上車両だけに限られません。トレーラーでは、ゲーム体験に垂直的なゲームプレイ要素を加える複数の移動オプションが紹介されています。プレイヤーはグラップリングフックとして機能する Shigawire Claw や、地面から浮上できる Suspensor Belt などのツールを使用します。これらの移動オプションにより、到達困難な場所へのアクセスが可能になり、探索にさらなる層を追加します。さらに、プレイヤーが危険な砂漠へと冒険を進めるにつれて、車両はさまざまなモジュールでアップグレードすることができます。

革命的なダイナミックワールドシステム

最も興味深い機能として明らかにされたのは、Deep Desert として知られるゲームのエンドゲーム PvP エリアにおける コリオリスストーム の実装です。これらの巨大な惑星規模のストームは定期的にマップを横断し、発生するたびに地形を根本的に変化させます。これらのストームは単なる視覚的な見せ物ではなく、通過後に新しい資源や場所を露出させるというゲームプレイ上の目的を果たします。これにより、Funcom が「無限の探索機会」と表現する状況が生まれ、プレイヤーはストームイベントの後に新たに露出したエリアを発見し、マッピングするために競争することになります。

プレイヤー主導の経済と準備ツール

ストームシステムは Dune Awakening のプレイヤー経済に直接結びついています。ストーム後に新しい場所を発見した後、プレイヤーは地図を作成し、ゲーム内の Exchange を通じて他のプレイヤーに販売することができます。このプレイヤー間の取引がゲームの経済システムに深みを加えます。5月の発売に向けて、Funcom はすでに PC プレイヤー向けに Steam で2つのツールをリリースしています:ハードウェアの互換性とパフォーマンスをテストするためのベンチマークモードと、プレイヤーが事前にゲーム内のアバターをデザインできるキャラクタークリエイター(発売時にこれらの作成物をインポートする機能付き)です。

プラットフォームの可用性

Dune Awakening は2025年5月20日に Steam を通じて PC 向けにリリースされることが確定していますが、コンソールプレイヤーはさらに待つ必要があります。ゲームは PlayStation 5、Xbox Series X、および Xbox Series S 向けに発表されていますが、これらのプラットフォームの具体的なリリース日はまだ明らかにされていません。この段階的なリリースアプローチは、Funcom がまず PC 体験の最適化に焦点を当て、その後コンソールに拡張することを示唆しています。