大規模言語モデル( LLM )を使用したカードゲーム Set の最近の実験により、その推論能力に興味深い限界が明らかになり、人工知能と機械的思考の本質について議論が巻き起こっています。これらのモデルは複雑なプログラミングタスクには優れていますが、空間的・論理的推論を必要とするゲームプレイのシナリオでは意外な弱点を示しています。
Set の課題
カードゲーム Set は、人工知能にとって興味深いテストケースを提供しています。プレイヤーは、形、色、数、シェーディングという4つの属性を持つカードの中から、3枚の有効なセットを見つける必要があります。従来のアルゴリズムは容易にこのゲームを解くことができますが、 GPT-4 のような高度な LLM でさえ、有効なセットを見つけることに苦戦したり、その存在について誤った判断を下したりする点が特に興味深いところです。
プログラミング能力を超えて
LLM のゲーム関連タスクの処理方法に注目すべきパターンが浮かび上がってきています。コミュニティでの議論によると、これらのモデルは三目並べや Set などのゲームを解くコードを簡単に書くことができますが、実際のゲームプレイでは失敗することが多いとされています。このプログラミング能力とゲームプレイ性能の間の不一致は、AI の推論の本質について重要な疑問を投げかけています。
「プロンプトに use python を付けるのは、様々なタスクで4oを驚くほど強力にする魔法の言葉だと常々言っていました」
思考する機械に関する議論
Set パズルを成功裏に解くことができる DeepThink-R1 や o3-mini などの新しい推論モデルの出現により、機械の意識についての新たな議論が巻き起こっています。コミュニティメンバーは、これらのモデルが改善された推論能力を示す一方で、これが意味のある思考を構成するかどうかという根本的な疑問が残っていると指摘しています。機械が真に魔法のような思考能力を獲得するのではなく、人間の思考がこれまで考えられていたほど魔法的ではないのかもしれないと主張する人々もいます。
セットゲームにおけるモデルの性能:
- GPT-4o :無効なセットを提案し、検証に失敗
- Sonnet-3.5 :失敗するが、失敗を認める
- Mistral : Python コードを使用して成功
- o3-mini :1分12秒で3セットを発見
- DeepThink-R1 :10分で3セットを発見
アーキテクチャの限界
議論で提起された重要な技術的考察の一つは、現在の LLM アーキテクチャにおけるデコヒーレンスの問題です。思考の連続性を維持する人間の意識とは異なり、現在の LLM は個別の応答サイクルで動作し、持続的な推論と状態追跡を必要とするゲームに苦戦しています。このアーキテクチャ上の制限が、その困難さの原因である可能性があります。
ゲーム環境における LLM の能力の継続的な探求は、現在のAI技術の強みと限界について貴重な洞察を提供し続けており、真の知性と推論力とは何かについての理解に挑戦を投げかけています。
参考文献: Let Them Play Set!
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「 When AI Fails 」の GitHub リポジトリページは、推論タスクにおける AI の限界に関する継続的な議論と発見を強調しています |