Steam の新しいゲーム録画機能、期待されるも Linux での性能課題に直面

BigGo Editorial Team
Steam の新しいゲーム録画機能、期待されるも Linux での性能課題に直面

Steam が最近リリースした新しいゲーム録画システムは、ゲーミングコミュニティで大きな議論を呼んでいます。特に、異なるプラットフォームやハードウェア構成での性能について注目が集まっています。このシステムは革新的なタイムラインマーカーと共有機能を備えていますが、ユーザー体験は特に Linux システムで大きく異なっています。

Linux の性能に関する懸念

ユーザーの間で最も議論されているのは、Linux との互換性とパフォーマンスです。Valve の Linux ゲーミングへの強いコミットメントにもかかわらず、多くのユーザーが新しい録画機能について様々な体験を報告しています。特に Linux 上の AMD グラフィックスカードユーザーで性能の問題が顕著に表れています:

私の経験では、ほとんどのビデオ録画ツールは NVENC のみをサポートしており、AMD を使用している場合は CPU を使用するため、すべてが遅くなってしまいます。AMD は VA-API を使用するはずですが、これは非常に不安定なシステムで、少しでも誤った操作をすると失敗したり壊れたりします。 Source

既存のソリューションと比較した利点

ユーザーは、 NVIDIA ShadowPlay などの代替ソリューションと比較して、このシステムの信頼性に特に感銘を受けています。新機能のバックグラウンド録画モードは、注目すべき瞬間の前に録画を開始し忘れるという一般的な問題を解決します。一部のユーザーは、オーディオ同期の問題や NVIDIA のソリューションの一般的な信頼性の問題により、 ShadowPlay から切り替えたと報告しています。

タイムライン統合の革新性

特に好評を得ている機能は、タイムラインとイベントマーカーシステムです。ゲームイベントや実績との統合により、特定の瞬間を見つけやすくするコンテキストマーカーが提供されます。これはゲームキャプチャ機能の大きな進歩ですが、一部の開発者は実装のオーバーヘッドについて懸念を表明しています。

ストレージとフォーマットに関する考慮事項

ユーザーによって特定された注目すべき制限の1つは、生の映像保存オプションがないことです。現在、システムは圧縮されたビデオのみを保存するため、より本格的なコンテンツクリエイターの後処理オプションが制限される可能性があります。ただし、このアプローチはストレージ要件を削減することで、カジュアルユーザーにとってはメリットとなる可能性があります。

Steam Deck との統合

この機能は特に Steam Deck で好評を得ており、ユーザーはバグの文書化や開発者とのゲームプレイの瞬間の共有に使用して良好な体験を報告しています。ただし、一部のユーザーは4K 60fpsでの高解像度録画に関する制限を指摘しています。

この新しい録画システムは、統合されたゲームキャプチャソリューションとして大きな前進を示していますが、その成功は最終的に Valve が現在の性能の問題、特に AMD ハードウェアを搭載した Linux システムでの問題にどのように対処するかにかかっているかもしれません。タイムライン機能と Steam Deck との統合は特に有望で、将来の改善の可能性を示唆しています。

Sources: Steam Game Recording Hacker News Discussion