Nintendo Switch 2 発売により初期レビューでディスプレイの制限とハードウェアの詳細が明らかに

BigGo Editorial Team
Nintendo Switch 2 発売により初期レビューでディスプレイの制限とハードウェアの詳細が明らかに

Nintendo の待望の Switch 2 が世界的に正式発売され、5年ぶりの大型コンソール発売となった。ゲームコミュニティが新しいハンドヘルドシステムを手にする中、初期の分析と分解により、Nintendo 最新ハードウェアの能力と制限の両方が明らかになっている。

発売詳細:

  • 世界同時発売:2025年6月5日
  • ネットワーク機能と eShop アクセスには発売日アップデートが必要
  • メディア向けの先行レビュー機は配布されていない
  • 5年ぶりの大型ゲーム機発売

ディスプレイ性能は HDR への期待を下回る

Switch 2 のディスプレイは、詳細な技術分析の結果、懸念事項となっている。ハンドヘルドのスクリーンは最大約400-450ニットのピーク輝度を提供するが、これは適切な HDR 体験を提供するには大幅に不足している。『The Legend of Zelda: Breath of the Wild』などの人気タイトルでのテストでは、輝度レベルが420ニットで上限に達し、『Cyberpunk 2077』では明らかな最大値である450ニットに達した。この LCD ディスプレイは、バックライトの問題と0.5ニットの一定の黒レベル上昇により、黒レベルの表現にも苦労しており、視覚体験をさらに損なっている。

ディスプレイ仕様:

  • 最大ピーク輝度: 400-450 nits
  • ディスプレイタイプ: バックライト問題を抱える LCD
  • 黒レベル上昇: 0.5 nits 一定
  • HDR パフォーマンス: 携帯モードでは平均以下、ドックモードでは適切

ドックモードでは HDR 性能が向上

外部ディスプレイに接続したドックモードでは、Switch 2 は HDR 配信において顕著な改善を示している。システムレベルの校正は、ほとんどのゲームシナリオで適切であることが証明されており、『Cyberpunk 2077』などのタイトルでは、他のプラットフォーム版に匹敵する HDR 体験を提供している。しかし、特定のゲームでは、特にコンソールの HDR 実装にうまく適応しない特定の美的デザインを持つものにおいて、色あせたビジュアルとコントラストの悪さに悩まされている。

内部ハードウェア設計は馴染みのあるアプローチを維持

初回の分解分析により、Nintendo が元の Switch からの設計哲学を大部分で維持していることが明らかになった。分解プロセスは比較的簡単なままだが、Nintendo はコンソールの両側のステッカーの下にネジとリリースラッチを戦略的に配置している。同社は元の Switch と同様の熱伝導ペースト化合物を引き続き使用しており、一部のユーザーは以前にこれを交換してパフォーマンスと耐久性を向上させていた。

ビルド品質は混在した結果を示す

Joy-Con コントローラーは元の Switch と比較して接続安定性が向上しているが、接続時にはまだ若干のぐらつきが見られる。より懸念されるのは、コンソール背面の折りたたみ式サポートスタンドで、初期分析では展開時に慎重に扱わないと破損のリスクが高い、過度に脆弱であることが示唆されている。

ハードウェア設計の変更点:

  • Joy-Con の装着安定性が改善(依然として多少のぐらつきあり)
  • オリジナル Switch と同様の熱伝導グリス化合物を使用
  • 破損リスクが高い脆弱な折りたたみ式サポートスタンド
  • ネジとラッチがステッカーの下に隠されている

レビュープロセスは発売戦略に適応

Nintendo が早期レビューユニットを提供しないという決定により、技術ジャーナリストやレビュアーにとって異例の状況が生まれた。以前のコンソール発売とは異なり、主要メディアは消費者と同時にユニットを受け取っており、発売日のソフトウェアアップデートの必要性を理由としている。このアプローチにより、包括的なレビューは発売日後に到着することになるが、特に新しい GameChat サービスなどのマルチプレイヤー機能について、適切な評価にはアクティブなユーザー参加が必要であるため、より現実的なテスト シナリオを提供する可能性がある。

発売日アップデートがコア機能を有効化

Switch 2 は、必須の発売日アップデートと共に発売され、これにより重要なネットワーク機能が有効化され、再設計された eShop へのアクセスが提供される。このアップデート要件により、Nintendo が早期レビューユニットの配布を躊躇した理由が説明される。パッチが適用されるまで、コンソールの完全な機能がロックされたままとなるためである。