Marvel Rivals はクローズドアルファの1周年を記念して、以前は入手できなかったコンテンツを獲得する貴重な機会をプレイヤーに提供しています。NetEase の人気ヒーローシューターは、ゲーム業界に比較的新しいながらも、すでに競争力のあるマルチプレイヤースペースでの地位を確立しており、現在そのコミュニティに懐かしいオファリングと無料報酬の両方で還元しています。
Galacta's Gift イベントで無料報酬を導入
2025年5月15日から、Marvel Rivals は Galacta's Gift イベントを開始し、プレイヤーは単にゲームをプレイするだけで様々な無料報酬を獲得するチャンスが得られます。これらの報酬にはネームプレート、スプレー、クロノシールドカードなどが含まれますが、最も価値のある賞品はコスチュームコインで、シーズン0に登場した33人のヒーローのいずれかのデビューコスチュームと交換することができます。この思慮深い追加により、プレイヤーはお金を使うことなく、メインキャラクターの歴史の一部をコレクションに確保することができます。
Galacta's Gift イベント詳細
- イベント期間:2025年5月15日~29日
- 無料報酬には以下が含まれます:ネームプレート、スプレー、クロノシールドカード、コスチュームコイン
- コスチュームコインは、シーズン0の33人のヒーローのいずれかからデビュースキン1つと交換可能
シーズン0バトルパス詳細
- 価格:590 Lattice(約6米ドル)
- 注目のスキン:Mantis、Hela、Black Panther
- プレミアムトラックのみ(無料トラックなし)
- 購入後、完了までの期限なし
シーズン0のバトルパスが期間限定で復活
コミュニティからの要望に応える形で、NetEase は Marvel Rivals のシーズン0のデビューバトルパスを期間限定で復活させます。このプレミアムバトルパスは特別価格の590ラティス(約6米ドル)で提供され、Mantis、Hela、Black Panther などのキャラクターの人気のコスメティックアイテムが含まれています。シーズン終了後にバトルパスコンテンツを永久にロックする多くのゲームとは異なり、Marvel Rivals はプレイヤーにこれらのアイテムを入手する二度目のチャンスを与えています。
プレイヤーが元のバトルパスを逃した理由
多くのプレイヤーが最初に提供されたシーズン0のバトルパスを逃した理由はいくつかあります。プレシーズン期間は標準的な3ヶ月のシーズンと比較して、約1ヶ月と顕著に短かったです。さらに、一部のプレイヤーはシーズン0が終了した後にゲームに参加し、また他のプレイヤーは寿命がまだ証明されていない新しい無料プレイゲームのコスメティックに投資することをためらっていた可能性があります。Marvel Rivals が地位を確立した今、プレイヤーはそのプレミアムコンテンツへの投資にもっと自信を持つかもしれません。
バトルパス進行に期限なし
Marvel Rivals のバトルパスシステムのプレイヤーフレンドリーな側面の一つは、一度購入すれば、それを完了するための時間制限がないことです。プレイヤーは迫り来る期限のプレッシャーなしに、自分のペースでバトルパスを進めることができます。ただし、復活するシーズン0のバトルパスには無料トラックが含まれていないことに注意する価値があります—プレミアム購入としてのみ利用可能です。
限定提供期間
Galacta's Gift イベントとシーズン0のバトルパスを購入する機会は、5月15日午前10時(英国夏時間)から始まり、5月29日午前10時(英国夏時間)に終了する2週間の期間中に利用可能です。この期間が終了した後、これらのアイテムがいつ—あるいはもし—再び利用可能になるかは保証されていません。
将来のバトルパス復活
NetEase は、特定の条件付きで他のバトルパスも将来的に復活する可能性があることを示しています。復活するバトルパスは元のリリースから少なくとも2シーズン離れ、元の価格より最低20%高い価格で提供されるでしょう。このアプローチは、プレイヤーに逃したコンテンツへのアクセスを提供しながらも、早期採用者のための排他性をある程度維持するバランスをとっています。
業界コンテキスト
Marvel Rivals のバトルパス可用性へのアプローチは、ゲームにおけるFOMO(見逃す恐怖)に関する継続的な業界議論の中間地点を表しています。Overwatch のように限られた方法でレガシーコンテンツを復活させる実験をしているゲームもあれば、Helldivers 2 や Deep Rock Galactic のようにより多くのプレイヤーフレンドリーなモデルを実装しているものもありますが、多くのパブリッシャーはまだエンゲージメントと購入を促進するために時間制限のある排他的コンテンツに大きく依存しています。
デビューバトルパスを再び利用可能にしながらも、価格設定とタイミング戦略を通じてある程度の排他性を維持することで、NetEase はコレクターとカジュアルプレイヤーの両方を満足させる可能性のある妥協案をテストしています。