La Quimera が予期せぬ遅延の後、アーリーアクセスで登場

BigGo Editorial Team
La Quimera が予期せぬ遅延の後、アーリーアクセスで登場

ゲーム業界に新たなSFファーストパーソンシューター(FPS)の競合が登場しました。 Metro Exodus の元開発者たちが設立した Reburn スタジオが、ついにデビュー作品 La Quimera を Steam でアーリーアクセスとしてリリースしました。このローンチは予期せぬ遅延の後に実現したもので、当初は完全版として販売予定だったものがアーリーアクセスリリースへと変更されたことで、プレイヤーやレビュアーの間に混乱を招きました。

予期せぬ遅延

La Quimera は当初、2025年4月25日に正式リリース予定でした。しかし、予定されていた発売日に開発元 Reburn は静かに遅延を発表し、最初は Discord サーバーを通じてのみコミュニケーションを取りました。明確なコミュニケーションの欠如は混乱を招き、特にプレスへのレビューキーが数日前に配布されていたこともあり問題となりました。不完全なゲームをリリースする代わりにアーリーアクセスモデルへ移行するという決断について、 Reburn が説明したのは数日後のことでした。

現在の状況

今日ローンチされたアーリーアクセス版には、キャンペーンの最初の4レベルが含まれています。 Reburn によると、開発チームはバージョン1.0に到達するまで約18ヶ月間 La Quimera の開発を続ける予定です。現在のゲーム価格は29.99ドルですが、開発者はアーリーアクセス期間中にコンテンツが追加されるにつれて価格が上昇する可能性があると示唆しています。

La Quimera アーリーアクセスの詳細

  • 現在価格: 29.99米ドル(コンテンツ追加に伴い価格上昇予定)
  • アーリーアクセス期間: 約18ヶ月
  • 現在のコンテンツ: キャンペーンの最初の4レベル
  • 開発元: Reburn(以前は Metro Exodus の共同開発者である4A Ukraineとして知られていた)
  • ストーリーライター: Nicolas Winding Refn と E.J.A Warren
  • ゲームモード: ソロキャンペーンまたは最大3人までのプレイヤーとのco-op

設定とゲームプレイ

La Quimera はプレイヤーを、冷酷な企業や武装勢力に支配されたベネズエラのメガシティ「ヌエボ・カラカス」を中心とした未来のディストピアへと誘います。このゲームは Metro シリーズに似た軍事的リアリズムと超自然的要素を融合させていますが、独自の特色を持っています。プレイヤーは Crysis スタイルのゲームプレイを体験でき、キャンペーンを通じて新しい能力でアップグレード可能なスーパーパワードロボットアーマーを使用します。

注目すべき特徴の一つは、ソロキャンペーンとして、または最大3人のプレイヤーと協力してゲームを体験できる柔軟性です。この多様性は、一人でチャレンジに取り組むことを好むプレイヤーも、友人と一緒にプレイしたいプレイヤーも満足させることを目指しています。

開発ロードマップ

Reburn は La Quimera の完全版に向けて野心的な計画を概説しています。完成版では、ソロモードと協力プレイモードの両方でナラティブとゲームプレイのより深い統合、NPCの関与拡大、ペースとバランスの改善、戦闘のためのレベルデザインの強化、そしてゲームの主要なストーリーアークを完成させる追加レベルが期待されています。

計画されている完全版の機能

  • ナラティブとゲームプレイの間のより深い統合
  • ストーリー主導のゲームプレイにおけるNPCの関与拡大
  • ナラティブとゲームプレイ間のペースとバランスの改善
  • ソロプレイと協力プレイの両方に対応した戦闘レベルデザインの強化
  • ゲームの主要なストーリーアークを完結させる追加レベル

スタジオの背景

Reburn の経歴は注目に値します。このスタジオは以前 4A Ukraine として知られ、高く評価された Metro Exodus の共同開発者でした。ゲームのストーリーは Nicolas Winding Refn と E.J.A Warren によって作成され、プロジェクトにクリエイティブな重みを加えています。

批評家の反応

La Quimera の初期の印象は賛否両論です。リリース前のバージョンをプレイしたレビュアーは、単純なバグ修正を超えて対処する必要がある多数の技術的問題と基本的な設計上の問題を指摘しました。しかし、多くの人がこれらの問題の下には、適切な時間と開発の注意が与えられれば、魅力的なシューター体験となる可能性があることも認めています。

今後の展望

La Quimera のローンチは順調ではありませんでしたが、 Reburn の CEO である Dmytro Lymar はアーリーアクセスへの移行後、コミュニティのサポートに感謝の意を表し、ウクライナのゲーム開発者として、困難な選択と厳しい状況に直面しても忍耐強く取り組むことに慣れていると述べています。今後18ヶ月は、 La Quimera が Reburn が当初構想した傑出したシューター体験へと進化できるかどうかを決定する上で重要な期間となるでしょう。