トーナメント主催者は、 Python と Next.js で構築されたオープンソースのトーナメント管理システム「 Bracket 」に関心を示しており、コミュニティからのフィードバックはプロジェクトへの熱意と追加機能への要望の両方を明らかにしています。
Bracket は商用トーナメント管理プラットフォームの無料代替品として、シングルエリミネーション、ラウンドロビン、スイス形式をサポートしています。このソフトウェアは、カスタマイズ可能なダッシュボードとドラッグ&ドロップの試合スケジューリングを備えたマルチステージトーナメントの作成を可能にします。まだ開発中ではありますが、このプロジェクトはさまざまな種類の競技会を主催する潜在的なユーザーから注目を集めています。
Bracket の機能
- シングルエリミネーション、総当たり戦、スイス方式トーナメント形式をサポート
- 複数のグループ/ブラケットを持つマルチステージトーナメント構造
- 異なるコートや時間へのドラッグ&ドロップによる試合スケジューリング
- カスタマイズ可能な公開ダッシュボードページ
- チームと選手の管理
- クラブごとの複数のクラブとトーナメント
- 自動スケジューリングによる動的なスイストーナメント処理
最もリクエストの多い機能
- 通知システム(SMS/メール)
- 参加者のセルフ登録
- トーナメントテンプレート
- ダブルエリミネーション形式
- バドミントンなどのスポーツ向けのマルチセットスコアリング
- 選手の統計とリーダーボード
- 個人競技向けの改善されたUI
技術要件
- 非同期 Python( FastAPI )と Next.js で記述
- 最も簡単な展開には Docker が必要
- セルフホスティングソリューション
通知システムがコミュニティの最優先要望として浮上
潜在的なユーザーの間で最も議論された機能の一つは、堅牢な通知システムの必要性です。トーナメント主催者は、特に参加者が試合の間に離れがちなカジュアルな環境で、次の試合について参加者に情報を提供することの難しさを強調しました。
「どんなトーナメントを運営する上でも大きな悩みは、次の試合が始まる時に人々に確実に通知することです。カジュアルなトーナメントでは、次の試合を待っている人々が食事や飲み物を取りに、あるいはタバコを吸いに離れがちな会場で開催されることが多いです。」
ウェブ通知が潜在的な解決策として提案されましたが、コミュニティメンバーは特にモバイルデバイスでのこのアプローチの信頼性の問題を指摘しました。 Twilio のようなサービスを通じた SMS 通知が好ましいオプションとして浮上しましたが、ユーザーはそれに関連するコストと規制要件を認識していました。開発者は通知オプションの検討に関心を示し、セルフホスティングユーザーが好みの通知方法を設定できるようにする可能性を示唆しています。
自己登録とトーナメントテンプレート
もう一つの頻繁に要望される機能は自己登録機能で、参加者が対面での登録を必要とせずにオンラインでトーナメントに登録できるようにするものです。ユーザーは、これがイベント開始前に予想される参加者数の可視性を提供することで、プレイヤーと主催者の両方に利益をもたらすと指摘しました。
開発者はこの機能要望を追跡するための GitHub イシューを作成し、コミュニティからの意見に対する受容性を示しています。さらに、トーナメントテンプレートに関するフィードバックは、特にグループステージに続くノックアウトラウンドのような一般的なトーナメント構造のための合理化されたセットアッププロセスへのユーザーの関心を明らかにしました。
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トーナメント順位表がチームのランキングを表示し、競争イベントにおける効率的な登録と追跡の重要性を示しています |
個人対チーム管理
一部のユーザーは、チェストーナメントのような個人競技を組織しようとする際に、 Bracket のチームベースの構造に混乱を表明しました。現在の実装では、個人プレイヤーでもチームを作成する必要があり、一部のユーザーはこれを直感に反すると感じています。開発者はこのフィードバックを認め、技術的な理由を説明しながら、個人競技のためにシステムをより直感的にするための UI 調整を検討しています。
アクセシビリティと展開の考慮事項
注目すべき議論のポイントは、 Bracket を展開するための技術的要件に焦点を当てていました。このソフトウェアは無料でオープンソースですが、現在はインストールに Docker の知識が必要であり、技術的知識の少ないユーザーのアクセシビリティを制限する可能性があります。一部のコミュニティメンバーは、マネージドバージョンを提供することでユーザーベースが拡大すると提案しましたが、開発者はこれにより現在のプロジェクト範囲を超えた追加の複雑さが生じると指摘しました。
現時点では、 Bracket は主に基本的な Linux と Docker の経験を持つユーザーを対象としており、セルフホストを厭わないユーザーにとって有料サービスの代替として位置付けられています。
プロジェクトが進化し続けるにつれて、開発者はダブルエリミネーショントーナメント、バドミントンのようなスポーツのためのマルチセットスコアリング、複数のトーナメントにわたるプレイヤー統計追跡などの追加機能の実装に前向きな姿勢を示しています。この開発に対する協力的なアプローチは、 Bracket がカスタマイズ可能なオープンソースのソリューションを求めるトーナメント主催者にとって、ますます実行可能なオプションになる可能性を示唆しています。
参考: bracket