Ubisoft、過去のジャンル失敗にもかかわらず「Scout」: Apex Legends にインスパイアされたバトルロワイヤルを開発中と報じられる

BigGo Editorial Team
Ubisoft、過去のジャンル失敗にもかかわらず「Scout」: Apex Legends にインスパイアされたバトルロワイヤルを開発中と報じられる

バトルロワイヤル分野での複数の失敗にもかかわらず、 Ubisoft は意欲を失っていないようで、 Apex Legends から強いインスピレーションを得た新しいヒーローベースのバトルロワイヤルゲーム(コードネーム「 Scout 」)を開発しているという報告が浮上しています。この開発はバトルロワイヤルジャンルの人気が衰退の兆しを見せている時期に行われており、競争の激しい基本無料市場における Ubisoft の戦略に疑問を投げかけています。

Apex Legends のクローン

信頼性の高い業界インサイダーである Insider Gaming の Tom Henderson 氏によると、 Ubisoft は Apex Legends に強くインスパイアされた新しいバトルロワイヤルゲームを開発中とのことです。コードネーム「 Scout 」と呼ばれるこのプロジェクトは、 Apex Legends のヒーローに非常に似たキャラクターを特徴とし、 Pathfinder 、 Wraith 、 Lifeline を彷彿とさせるデザインが採用されているとされています。情報筋によれば、プロジェクトの内部サムネイルとして Apex Legends のアートワークさえ使用されていたとのことで、この新作がいかに Respawn Entertainment のバトルロワイヤルを模倣しているかが強調されています。

プロジェクト詳細:

  • コードネーム: Scout
  • タイプ: ヒーローベースのバトルロイヤル
  • インスピレーション: Apex Legends
  • 開発期間: 報告によると少なくとも2年間
  • キャラクター: 報告によると Apex Legends のヒーローである Pathfinder 、 Wraith 、 Lifeline に類似したキャラクター

疑問視される市場投入のタイミング

この開発が特に不可解なのはそのタイミングです。バトルロワイヤルゲームは市場で疲れの兆候を見せており、 Apex Legends のような確立されたタイトルでさえ、過去12ヶ月で Steam のプレイヤー数が大幅に減少しています。この下降傾向にもかかわらず、 Ubisoft の幹部はこれを警告サインではなく、チャンスと見ているようです。ある情報筋は Henderson 氏に「 Apex のプレイヤー数の減少を利用し、もう一つのヒーローバトルロワイヤルの市場に参入する余地があると( Ubisoft の上層部は)考えているようだ」と語っています。

Ubisoft のバトルロワイヤルにおける問題の多い歴史

このフランスのパブリッシャーのバトルロワイヤルゲームの実績は信頼を得るものではありません。 Ubisoft の以前のジャンル参入作である Hyper Scape は、リリースから2年も経たないうちにサービスが終了しました。 Ghost Recon Frontline や The Division Heartland といった他のマルチプレイヤープロジェクトはリリース前にキャンセルされ、バトルロワイヤルではないものの XDefiant は Ubisoft の増え続ける失敗したライブサービスゲームのリストに加わり、2025年6月にサービス終了が予定されています。

Ubisoft の最近失敗したライブサービスゲーム:

  • XDefiant (2025年6月に終了予定)
  • Hyper Scape (2年未満で終了)
  • Ghost Recon Frontline (リリース前にキャンセル)
  • The Division Heartland (リリース前にキャンセル)

ライブサービスにおける苦戦パターン

有料タイトルのままである Rainbow Six Siege を除いて、 Ubisoft は成功する基本無料のライブサービスゲームを確立することに苦戦しています。 Brawlhalla は比較的よく健闘していますが、 Battle Core Arena 、 Roller Champions 、 Trackmania といった他のタイトルは大きな話題や収益を生み出していません。このパターンは、 Ubisoft が今日の競争の激しい市場でバトルロワイヤルゲームを成功裏に立ち上げ、維持するための専門知識や市場理解を持っているかどうかについて深刻な疑問を投げかけています。

開発タイムラインの矛盾

興味深いことに、 Henderson 氏のレポートでは Scout は少なくとも数年前から開発されているとされており、これは Apex Legends の最近の衰退を利用するという表明された戦略と完全に一致していません。このタイムラインの不一致は、プロジェクトがバトルロワイヤルの人気絶頂期に始まり、市場状況の変化にもかかわらず継続されていることを示唆しています。

業界トレンドの変化

プレイヤーの関心がバトルロワイヤルから抽出型マルチプレイヤーゲームや PvE 協力体験へとシフトする中、 Ubisoft が別のバトルロワイヤルを追求する決断は、現在のトレンドからますます乖離しているように見えます。 Fortnite 、 Call of Duty: Warzone 、 PUBG といった確立された巨人がこの分野での支配を維持する中、新規参入者のための窓口は拡大するというよりも狭まっているように見えます。

XDefiant からの教訓

最近の XDefiant の失敗は Ubisoft にとって貴重な教訓を提供するかもしれません。一部の業界観察者は、もし Ubisoft が XDefiant を異なる形でサポートし、少なくとも1年間は足場を固める時間を与えていたら、ゲームは発売後の衰退から回復した可能性があると示唆しています。 Ubisoft がこれらの教訓を Scout に適用するかどうか(市場に出るという前提で)は、今後の展開を見守る必要があります。