Bungie はついに、長い間待ち望まれていた抽出シューター Marathon を公開し、10年以上ぶりとなる新作ゲームを発表しました。この Bungie の古典的タイトルのリブートは、ゲームプレイの公開後に大きな話題を呼び、発売日と価格戦略が確認され、市場の他のプレミアムタイトルとは異なるポジショニングとなっています。
Marathon は2025年9月に登場
Bungie は正式に Marathon が2025年9月23日に PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC 向けに発売されることを発表しました。このゲームは、厳密には1990年代初頭の古典的作品のリブートですが、Bungie が2014年に Destiny を発売して以来、初めての主要な新 IP となります。最近のショーケースで、Bungie は発売日を発表するだけでなく、ゲームプレイ映像の初めての実質的な公開も行い、ファンに抽出シューターとして何を期待できるかをより明確に示しました。
Marathon の主要詳細
- 発売日:2025年9月23日
- プラットフォーム:PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC
- 価格:「プレミアム」だが「フルプライス」ではない(噂では約40ドル)
- ゲームタイプ:エクストラクションシューター
- チームサイズ:3人のスクワッド(ソロキューも可能)
- プレイアブルキャラクター:Void、Glitch、Blackbird、Locus
- アーリーアクセス:Discord 登録を通じてクローズドアルファテスト利用可能
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Marathon をプレミアムタイトルとして発表するプロモーション画像とゲームプレイのビジュアル |
フルプライスではない
潜在的なプレイヤーにとって重要な発表として、Bungie は Marathon がプレミアムリリースであるものの、フルプライスのタイトルではないことを確認しました。正確な価格はまだ公開されていませんが、この確認は、Sony が Concord で試みたような40ドルの価格設定を示唆する噂と一致しています。この価格戦略は、現在トリプルA級タイトルの標準となっている70ドルと比較して、より手頃なエントリーポイントを作るように設計されているようです。
ゲームプレイとキャラクターの詳細
Marathon のショーケースでは、「ランナー」と呼ばれる4人のプレイアブルキャラクター、Void、Glitch、Blackbird、Locus が紹介されました。各ランナーは異なるプレイスタイルをサポートするユニークな能力を持っていますが、Bungie は、プレイヤーが作成できる武器とロードアウトに関して制限されないことを強調しました。このゲームは3人のスクワッド向けに設計されていますが、一人でプレイしたい人や完全なチームを持っていない人のために、ソロキューイングもオプションとして用意されています。
シーズンを通じたストーリーテリング
従来の Bungie タイトルとは異なり、Marathon はマルチプレイヤーのみの体験であり、専用のシングルプレイヤーキャンペーンはありません。代わりに、物語はシーズンアップデートを通じて展開され、Bungie がシューターゲームのジャンルでますます一般的になっているライブサービスモデルを採用していることを示唆しています。このアプローチにより、開発者はゲームプレイとストーリーの両方を時間とともに進化させ、コミュニティを長期的に維持する可能性があります。
Concord との比較
この発表は、昨年10月に発売からわずか数週間で閉鎖された Sony の失敗したプロジェクト Concord との比較を避けられないものとなっています。元 Concord 開発者は公に、ゲーマーに Marathon を先入観で判断しないよう促し、発売前にゲームを失敗と呼ぶのは常軌を逸していると述べています。開発者は Concord の失敗が開発チームに与えた感情的な影響について個人的な洞察を共有しながら、「Bungie は成功するだろう。彼らはいつもそうだ」という自信を表明しています。
テスト機会
2025年9月まで待てない熱心なファンのために、Bungie は今月後半に予定されているクローズドアルファテストを発表しました。プレイヤーはゲームの公式 Discord サーバーを通じて登録し、早期に Marathon を体験し、最終製品の形成に影響を与える可能性のあるフィードバックを提供するチャンスを得ることができます。
市場ポジショニング
Marathon は、ますます混雑する抽出シューター市場に参入し、どのように差別化するかという疑問を投げかけています。洗練された一人称シューティングメカニクスに関する Bungie の評判と、公開で示された独特のアートスタイルが、このゲームが独自のニッチを確立するのに役立つかもしれません。しかし、飽和したジャンルの中で、さらに別の抽出シューターを新鮮に感じさせるという課題に Bungie は直面しています。
Concord 後の Sony の戦略
Marathon は、Concord の失敗後の Sony のマルチプレイヤーゲーム戦略にとって重要なテストとなります。Bungie の確立された実績と Marathon の既存のファンベースを考えると、ゲームは直接比較できませんが、Sony はこの発売にはより慎重にアプローチしているかもしれません。フルプライスモデルを追求しないという決定は、Sony が収益性とアクセシビリティのバランスを取ろうとする中で、Concord の商業的失敗から学んだ教訓を反映している可能性があります。