ゲーム開発プラットフォームの競争の激しい環境において、 Unity は過去1年間で大きな課題に直面してきました。開発者からの広範な反発を引き起こした物議を醸したランタイム料金の発表に続き、同社は新しいリーダーシップのもとで信頼を再構築するために取り組んできました。1年も経たないうちにCEOに就任した Matt Bromberg は最近、同社の変革と開発コミュニティとの関係修復へのアプローチについての洞察を共有しました。
新CEOを迎えた危機
Matt Bromberg が Unity のCEO職に就いた時、彼は自身が「顧客と戦争状態にある組織」と表現するものを引き継ぎました。前リーダーの John Riccitiello の下で実装された非常に物議を醸したランタイム料金の価格モデルは、従来のライセンス形式ではなく、ゲームのインストール数に基づいて開発者に課金するというものでした。この決定により、 Bromberg が「狂気の状況」と呼んだ事態が発生し、開発者たちは世界中のモバイルゲームの約70%を支えるプラットフォームを積極的にボイコットするようになりました。
「人々は私たちをボイコットしていました。彼らは私たちの課金方法や話し方に本当に不満を持っていました」と Bromberg は最近の The Verge とのインタビューで説明しました。状況は悪化し、一部の開発者は純粋に Unity への反感から、競合するオープンソースエンジンに寄付をするほどになっていました。
リーダーシップへの異なるアプローチ
Bromberg のリーダーシップ哲学は、前任者とは大きく異なります。彼は組織構造にすぐに焦点を当てるのではなく、変化の主な原動力として行動と文化を強調しています。「私は構造よりも行動に興味があります」と彼は述べ、再構築だけで問題のある企業を修正できるという従来の考え方に疑問を投げかけています。
この視点は、典型的な企業再建のプレイブックとは興味深い対照をなしています。 Bromberg は Unity の幹部チームに大幅な変更を加え、新しいCOO、CTO、CFOを招聘しましたが、これらの人事変更は単に組織図を再配置するのではなく、方向性の一致を確保するためのものだったと主張しています。
Unity における主要な幹部交代
- Matt Bromberg は1年も経たないうちに John Riccitiello の後任としてCEOに就任
- 新しい経営陣には新たなCOO、CTO、CFOが含まれる
- 同社は大規模なレイオフを実施(2023年1月に従業員の25%を削減)
ランタイム料金の決定を覆す
おそらく最も重要なことは、 Bromberg がCEOの職を受け入れる前にすでに物議を醸したランタイム料金を撤回することを決めていたことを明らかにしたことです。しかし、彼はこの撤回の方法が決定自体と同じくらい重要であることを認識していました。
「私はこの職に就く前から絶対に撤回するつもりだった」と Bromberg は認めています。「重要なのは撤回することではなく、どのように撤回するかでもなく、どのような方法で撤回するかということでした。」
彼のアプローチには、顧客と直接会い、彼らの懸念を認め、代替の価格モデルについての意見を求めることが含まれていました。この協議的なアプローチには数ヶ月かかりましたが、最終的には「かなり急激な値上げを含むものの」、開発コミュニティからより良い反応を得ている価格構造につながりました。
価値創造 vs ビジネスモデルのハック
Bromberg はランタイム料金の問題点について率直な評価を提供し、それを本物の価値創造ではなく、ビジネスモデルのトリックとして特徴づけました。「私は価値を創造する方法は製品価値を提供することであり、そうすれば人々は私たちが創造した価値に対して支払ってくれると強く信じています」と彼は説明しました。
彼の見解では、ランタイム料金は優れた製品を通じてビジネスを獲得するのではなく、価格メカニズムを通じて開発者に特定の行動を強制しようとする試みでした。「それは価値を創造することとは何の関係もありません。それはトリックです...それはハックです」と彼は率直に述べました。
ゲームエコシステムにおける Unity の位置づけ
広範囲にわたる人員削減や将来の成長分野に関する不確実性など、最近の業界の課題にもかかわらず、 Bromberg はゲームの軌道について楽観的です。彼は現在の業界の縮小を最終的にイノベーションにつながる「創造的破壊」と見ています。
Unity は引き続きモバイルゲーム開発で支配的な地位を維持し、世界中のモバイルゲームの約70%とトップ1,000のPCゲームの約30%を動かしています。同社は他の分野にも拡大しており、 Bromberg は Unity が自動車のほとんどのダッシュボード内体験を支え、バーチャル小売業や製造業にもアプリケーションがあると指摘しています。
Unityの市場ポジション
- 世界中のモバイルゲームの約70%を支えている
- トップ1,000のPCゲームの約30%を支えている
- 最高のARゲーム10本中7本を支えている
- GDCで賞を受賞したトップインディーゲーム10本中8本が Unity で構築されている
将来を見据えて:AIとゲーム開発の未来
ゲーム開発に対する人工知能の影響について尋ねられた時、 Bromberg は慎重なアプローチを取りました。彼は現在の業界の人員削減がAIの採用によって引き起こされているとは考えておらず、代わりにAIを人間のクリエイターを置き換えるのではなく、補完するツールとして見ています。
「私たちが起こると考えていることは...これらのゲームの創造プロセスの中心に人間のクリエイターが座り、それらを作成するためのプラットフォームを使用するということです。そして彼らはそれを手助けする垂直指向のエージェントを持つでしょう」と彼は説明しました。
Unity が開発者コミュニティとの信頼を再構築するために取り組む中、 Bromberg のリーダーシップアプローチはパートナーシップ、コミュニケーション、価値創造を強調しています。これらの努力が、ますます競争が激しくなるゲームエンジン市場における同社の地位を回復するのに十分かどうかは、時間が経てばわかるでしょう。