象徴的な StarCraft フランチャイズが復活の兆しを見せていますが、長年のファンが期待するような形ではないかもしれません。最近の報告によると、複数の韓国の主要ゲーム開発会社が、この人気SF宇宙を舞台にした新しいゲームを開発する権利を獲得するために積極的に競争しており、 StarCraft をリアルタイムストラテジーの枠を超えて拡大させる可能性があります。
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StarCraft ユニバースの激しい戦いを彷彿とさせる不気味な生物が、今後のタイトルで探求される可能性のある新しい方向性を象徴しています |
韓国スタジオが StarCraft 開発権を争う
Asia Today の報道によると、 NCSoft 、 Nexon 、 Netmarble 、 Krafton という4つの著名な韓国ゲーム企業が、新しい StarCraft タイトルを開発する機会を積極的に追求しています。これらの企業はカリフォルニア州アーバインにある Blizzard の本社まで足を運び、ゲーム大手に直接コンセプトを提示したと報じられています。複数の主要開発会社からのこの異例の関心レベルは、 Blizzard が外部パートナーシップを通じて StarCraft IPを拡大することを真剣に検討している可能性を示唆しています。
提案されている多様なゲームコンセプト
各韓国の開発会社は StarCraft の世界に異なるアプローチで臨んでいるようです。 Lineage や Guild Wars などのMMOフランチャイズで知られる NCSoft は、 StarCraft RPGを提案しており、豊かな宇宙をよりキャラクターに焦点を当てた体験にする可能性があります。 The First Descendant の開発者である Nexon は、 StarCraft IPのユニークな実装を提案していると言われていますが、具体的な詳細は不明です。
Solo Leveling: Arise や Game of Thrones: Kingsroad を手がける Netmarble は、 StarCraft の世界におけるモバイルゲームの機会に焦点を当てています。一方、 PUBG Studios の親会社であり、ライフシミュレーションゲーム inZOI の開発者である Krafton は、その技術力を StarCraft ゲームコンセプトの基盤として強調しています。
StarCraftゲームを提案している韓国企業:
- NCSoft(Lineage、Guild Wars)- StarCraft RPG
- Nexon(The First Descendant)- 「ユニークな」StarCraftコンセプト
- Netmarble(Solo Leveling: Arise)- モバイルStarCraftゲーム
- Krafton(PUBG、inZOI)- 彼らの開発能力に基づいたゲーム
韓国における StarCraft の特別な地位
韓国の開発会社からの熱心な関心は、韓国における StarCraft の文化的重要性を考えると特に適切です。オリジナルの StarCraft とその拡張パック Brood War は同国で現象的な人気を博し、世界初の主要eスポーツシーンの確立に貢献しました。この深い文化的つながりは、これらの韓国スタジオに、最も熱心なファン層にとってこのフランチャイズが特別である理由についてユニークな洞察を与えるかもしれません。
Blizzard 社内の StarCraft プロジェクト
これらの外部からの提案は、 Blizzard が社内で StarCraft シューターの開発を3度目に試みているという報告と並行して行われています。 Bloomberg 記者の Jason Schreier によると、 Far Cry の元エグゼクティブプロデューサーである Dan Hay がこのプロジェクトを率いているとのことです。 Blizzard はこれまでに、完成に至らなかったシュータープロジェクトである StarCraft Ghost (2002-2006年) と Project Ares (2019年にキャンセル) で、 StarCraft をRTS以外に拡大しようと試みてきました。
Blizzard の過去にキャンセルされた StarCraft シューターゲーム:
- StarCraft Ghost(2002年発表、2006年キャンセル)
- Project Ares(2019年キャンセル)
- Dan Hay 氏が率いる新しいシューターゲームが開発中と報じられている
最近の StarCraft 関連の動き
長年にわたり主要な新しい StarCraft ゲームはリリースされていませんが、 Blizzard はこのフランチャイズに対して新たな関心を示しています。同社は最近、 StarCraft: Remastered と StarCraft 2: Campaign Collection を Game Pass でリリースし、 Hearthstone との StarCraft クロスオーバーを発表し、新しい StarCraft テーブルトップミニチュアゲームを公開しました。これらの動きと、新しいゲーム開発への関心の報告を合わせると、このフランチャイズが新しい段階に入る可能性があることを示唆しています。
StarCraft ファンにとっての意味
長年の StarCraft 愛好家にとって、これらの展開は賛否両論です。愛されている宇宙での新しいコンテンツは歓迎されますが、フランチャイズのRTSルーツ以外のジャンルに明らかに焦点が当てられていることは、 StarCraft 3 を期待する純粋主義者を失望させるかもしれません。外部スタジオの関与もまた、これらの潜在的な新作がフランチャイズの確立された設定やゲームプレイ哲学にどれだけ忠実であるかという疑問を投げかけます。
どんな初期開発報告でもそうですが、これらの提案がリリースされるゲームにつながるとは限らないことに注意することが重要です。ビデオゲーム業界は完成に至らないプロジェクトで悪名高く、特に Blizzard は自社の基準を満たさないゲームをキャンセルした歴史があります。しかし、主要開発会社からの関心のレベルと、 Blizzard がこれらの提案を検討する姿勢は、何らかの形で StarCraft の世界がまもなく現在の境界を超えて拡大する可能性があることを示唆しています。