Total War Warhammer 3 パッチ6.1が Kislev と Tzeentch を大幅に改良し、ゲームプレイを向上

BigGo Editorial Team
Total War Warhammer 3 パッチ6.1が Kislev と Tzeentch を大幅に改良し、ゲームプレイを向上

Creative Assembly は彼らのファンタジー戦略ゲームに大規模なアップデートをリリースし、複数の勢力に大幅な改良を加え、長年の課題に対応しました。このパッチでは新ユニット、品質向上の改善、そして新旧プレイヤー両方の体験を刷新することを目的とした機構の大幅な見直しが導入されています。

Kislev が完全な機構の再設計を受ける

かつて論争を呼んだ政治機構に悩まされていた Kislev 勢力は、パッチ6.1で包括的な変革を遂げました。以前の物議を醸した支持者レースシステムは完全に削除され、すべての Kislev 勢力が利用できるより直感的な宮廷と正教会システムに置き換えられました。プレイヤーは今や、どちら側に味方するかを選択でき、支持が増すにつれて特定の恩恵を得られますが、一方に偏りすぎると領域が不安定になりペナルティが発生します。コントロール機構は「信心」に置き換えられ、軍隊は敵と交戦する前に自分の領土内で強力な祈祷バフを発動できるようになりました。

主要勢力の改良:

  • キスレフ:支持者レースに代わる宮廷と正教会システム
  • ツィーンチ:カイロス・フェイトウィーバーの新しい呪文スロットシステム
  • グランド・カタイ:新しい近隣のオーガ傭兵キャンプとミャオ・インの強化

新ユニット:

  • 南ガウ擲弾兵(カタイ):手榴弾、近接武器、スタン爆弾能力
  • ノブラー投擲兵(オーガの王国):安価で不正確な遠距離攻撃オプション

品質向上の変更:

  • ユニット能力表示の改善(モッダー「sudkks」から採用)
  • 騎兵の旋回速度向上による応答性の改善
  • キャンペーンAIのエージェント操作における初期改善
Kislev の指揮官が、新しい戦闘装備に身を包み、派閥の包括的なメカニクスの再設計を象徴しています
Kislev の指揮官が、新しい戦闘装備に身を包み、派閥の包括的なメカニクスの再設計を象徴しています

Boris Ursus が即時利用可能に

プレイヤーに優しい変更として、Creative Assembly は Boris Ursus(Kislev の3番目のプレイアブルリーダー)のロック解除に必要だったストーリークエスト要件を撤廃しました。以前は特定のキャンペーン達成条件の背後にロックされていた Boris は、メインキャンペーンと Immortal Empires モードの両方で最初から利用可能になりました。この変更は長年のコミュニティからの要望に応えるもので、広範な前提条件なしに完全な Kislev のロスターにアクセスできるようになりました。

Tzeentch の Kairos Fateweaver が再構築

二つの頭を持つ変化の君主 Kairos Fateweaver は、その混沌とした性質に合わせて機構の大幅な見直しを受けました。彼の「魔術の断片」システムは、5レベルごとにカスタマイズ可能な呪文スロットを徐々にアンロックするより柔軟な呪文システムに置き換えられました。最初は2つの一般的な呪文スロットから始まり、Kairos はレベル20で最終的に6番目のレアスロットにアクセスできるようになります。プレイヤーは8つの異なる魔法の知識から制限なく自由に呪文を交換でき、各戦闘前に戦術的な準備が可能になりました。Kairos はまた、キャンペーン開始時に2つのアクティブなカルトを持ち、改良されたスキルツリーの恩恵も受けます。

新ユニットが勢力の能力を拡張

このアップデートでは2つの新ユニットが追加されました。Grand Cathay は Nan-Gau Grenadiers を獲得し、手榴弾、近接武器、そして近接戦闘に大きなデバフを与える一回限りのスタン爆弾能力を装備した多目的な部隊となっています。Ogre Kingdoms は Gnoblar Flingers を受け取り、安価ながら精度の低い遠距離オプションを提供し、既存の守備隊も強化します。これらの追加は、それぞれの勢力の戦術的なギャップを埋め、プレイヤーに新しい戦略的選択肢を提供します。

Mother Ostankya がホームシックに

Shadows of Change DLCのプレイヤーは、魔女 Mother Ostankya が Immortal Empires モードで興味深い選択肢を持つようになったことに気づくでしょう。彼女は伝統的に Kislev から遠く離れた Naggaroth でスタートしますが、キャンペーン序盤にホームシックを経験するようになりました。プレイヤーはデフォルトの位置に留まる(即座に彼女の魔女の小屋をアンロック)か、より挑戦的だがテーマ的に適切なスタートとして Kislev の Eastern Oblast にある Plesk にテレポートするかを選択できます。これにより、事実上2つの異なるキャンペーン開始位置が与えられます。

品質向上の改善

Creative Assembly は、ユニット能力の表示を改善する人気のあるModを取り入れ、それらを読みにくいスタックに圧縮する代わりに複数の行に分散させました。開発者はこのソリューションについてModder の「sudkks」に特に謝辞を述べており、コミュニティのイノベーションを採用する意欲を示しています。さらに、騎兵ユニットは戦闘でより反応性を高めるために旋回速度が向上しましたが、アンデッドの騎兵は特徴的なぎこちない操作性を維持しています。

キャンペーンAIの改善

このアップデートには、進行中のキャンペーンAIベータテストからの最初の実装が含まれています。コンピュータ制御の勢力は敵のエージェントを敵の軍隊とは異なる扱いをするようになり、Creative Assembly はこれが計画されているAI改善の始まりに過ぎないと述べています。2回目のベータラウンドが今後数週間で予定されており、より包括的なAI強化が開発中であることを示唆しています。

DLCの再構成

Shadows of Change DLCは再構成され、その3人の伝説の君主(The Changeling、Mother Ostankya、Yuan Bo)が個別のスタンドアロン購入として利用可能になりました。この変更により、拡張パックは Creative Assembly の最近のDLC提供アプローチに沿ったものとなり、プレイヤーにゲーム拡張においてより大きな柔軟性を提供します。