Naughty Dog の新しいSF IPを心待ちにしているファンは、業界関係者によると、同スタジオの次の大型リリースには長い開発期間が必要とされるため、かなりの忍耐が必要になりそうです。The Game Awards 2024で発表されたこの野心的なプロジェクトは、開発初期段階にあり、完成までにはまだ数年の作業が残されているようです。
Bloomberg の Jason Schreier が2027年のリリースウィンドウを予測
Bloomberg の著名な業界ジャーナリスト Jason Schreier によると、Naughty Dog の upcoming SFタイトル Intergalactic: The Heretic Prophet は2027年まで日の目を見ないだろうとのことです。この時期の予測は、CD Projekt RED が The Witcher IV を2026年後半より前には発売しないという確認に関する議論に Schreier が応える中で明らかになりました。ResetEra フォーラムで Schreier は自身の見解を明確にし、どちらのタイトルも非常に早い段階でのティザーであり、来年中に発売されることはないと述べています。
主要リリース間の7年のギャップ
もし Intergalactic: The Heretic Prophet が実際に2027年に発売されれば、Naughty Dog の前作オリジナルタイトル The Last of Us Part II(2020年リリース)から7年の大きな隔たりがあることになります。この延長された開発サイクルは、AAAゲーム開発の進化する性質と、最先端の体験を創造するために必要とされる増大するリソースについて疑問を投げかけます。
タイムライン比較
- Naughty Dog の最新オリジナルゲーム: The Last of Us Part II (2020年)
- Intergalactic: The Heretic Prophet の予定リリース:2027年
- 開発期間の空白:約7年
- CD Projekt RED の最新フルゲーム: Cyberpunk 2077 (2020年)
- The Witcher IV の予定リリース:2026年以降
The Last of Us Online キャンセルの影響
リリース間の長い期間は、部分的には Naughty Dog が最終的にキャンセルした The Last of Us Online への取り組みに起因しています。スタジオはこのマルチプレイヤープロジェクトをほぼ完成させていましたが、発売後のサポートがスタジオのリソースを何年にもわたって消費することになると(報告によれば Bungie からの意見も踏まえて)認識した後、プロジェクトを棚上げすることを決定しました。このプロジェクトが続いていたら、Intergalactic: The Heretic Prophet はさらに遠い将来に延期されていた可能性があります。
開発期間延長の主要因
- The Last of Us Online の中止
- AAAゲーム開発の複雑化
- コンソール世代の移行の可能性( PS5 から PS6 へ)
- 最先端体験のためのリソース要件
次世代コンソールへの影響
予測される2027年のリリース日は、Intergalactic: The Heretic Prophet がどのコンソール世代でホストされるかについて興味深い疑問を投げかけます。2027年までに PlayStation 5 はそのライフサイクルの7年目に入り、Sony はすでに PlayStation 6 を発表、あるいは発売している可能性もあります。このタイミングは、Naughty Dog の新しいIPが(リメイクやリマスター以外の)オリジナルタイトルとして PS5 世代を完全にスキップし、Sony の次世代コンソールの発売タイトルとして機能する可能性を示唆しています。
延長された開発サイクルの業界トレンド
Naughty Dog だけが開発期間を延長しているわけではありません。CD Projekt RED の The Witcher IV も同様に早くても2027年のリリースが予測されており、Cyberpunk 2077 から7年後となります。CD Projekt RED は Cyberpunk の改良と Phantom Liberty 拡張、そして Unreal Engine 5 への移行に忙しかったものの、このパターンは主要スタジオにとっての新しい現実を示唆しています:最大級のトリプルAゲームは現在、開発に5〜7年を要するようになっています。
開発進捗に関するゲームディレクターの視点
Naughty Dog のゲームディレクター Neil Druckmann は、今後の長い開発プロセスを認め、最近こう述べています:「まだ道のりは長いです...これらのものは非常に複雑で大きく、多くの人々が関わっています。私はまだ、この作品が最終的にどのような形になるか正確には分かりません。理論はあり、アイデアはありますが、それは私たちが作っている間も進化し、変化し続けています。」彼のコメントは、ゲームがまだ比較的初期の開発段階にあるという印象を強めています。
延長された開発サイクルの業界課題
Intergalactic: The Heretic Prophet のような主要タイトルの延長された開発サイクルは、スタジオにとって大きな課題をもたらします。単一のプロジェクトにこれほどの時間とリソースを投資すると、財政的なリスクは非常に高くなります。7年の開発後の商業的失敗は、確立されたスタジオでさえも壊滅的な結果をもたらす可能性があり、現代のAAAゲーム開発における増大するリスクを浮き彫りにしています。