Androidは、2025年4月以降に予定されている次期バージョン16のリリースで大幅な改善が行われる予定です。これらの更新は、標準化されたグラフィック処理とインテリジェントなパフォーマンス管理によるゲーム体験の向上に焦点を当てています。一部の機能はすでに Android 15で登場していますが、ゲーミング改善の完全なスイートは次のメジャーアップデートで提供される予定です。
Android 16でVulkanがスタンダードグラフィックAPIに
Googleは、Android 16で、1992年から存在している古い OpenGL ES に代わり、Vulkanが最終的に標準グラフィックAPIになることを発表しました。この移行は、特にゲームアプリケーションにおいて、Androidがグラフィック処理を扱う方法の大きな転換点となります。Vulkanは現代のマルチコアプロセッサを念頭に設計されており、理論的には OpenGL ES と比較してハードウェアリソースをより効率的に使用できるようになります。
しかし、 OnePlus 13 のようなフラッグシップ、 Nothing Phone 3a のような中級機種、 Moto G 2025 のようなバジェットフォンなど、さまざまなデバイスでのテストでは、Vulkanが既存のゲームにとって必ずしも自動的なパフォーマンス向上をもたらすわけではないことが明らかになりました。両方のAPIをサポートするベンチマークやゲームでは、特に古いハードウェアにおいて、 OpenGL ES がVulkanと同等かそれ以上のパフォーマンスを発揮することがよくありました。Vulkanのメリットはより将来を見据えたもので、開発者が新しく開発されるゲームでレイトレーシングやより良い照明効果などの高度なグラフィック機能にアクセスできるようにすることです。
Android 16の主要なゲーミング改善点:
- Vulkanが標準グラフィックスAPI(OpenGL ESに代わって)になる
- 熱管理のためのAndroid Dynamic Performance Framework(ADPF)
- レイトレーシングなどの高度なグラフィックス機能のサポート向上
- 長時間のゲームセッション中のフレームレートの安定性向上
通知クールダウン機能:
- 通知の連続を最大2分間自動的に消音
- 現在、2025年3月のアップデートで Pixel デバイスで利用可能
- アラーム、緊急アラート、優先会話には影響しない
- 有効/無効の切り替え以外のカスタマイズはできない
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Vulkan を使用したモバイルゲームにおける高度なグラフィック機能を示す爆発的なゲームプレイ |
Android Dynamic Performance Frameworkが一貫したゲーミング体験を提供
一般ユーザーにとってより影響が大きいのは、長時間のプレイセッション中のパフォーマンス低下というモバイルゲームの一般的な問題に対処する Android Dynamic Performance Framework(ADPF)でしょう。フレームレート低下にのみ反応する既存の動的スケーリングソリューションとは異なり、ADPFはゲームとデバイスの温度管理システムの間にインテリジェントな通信チャネルを作成します。
ADPFにより、ゲームはデバイスの温度を理解し、パフォーマンスに影響が出る前に過熱を防ぐためにグラフィック品質を事前に調整することができます。ゲーム「 Ares: Rise of Guardians 」でのテストでは顕著な結果が示され、ADPFを使用した場合、30分のセッション全体を通して一貫して25-30 FPSを維持しましたが、ADPFなしの同じゲームは高設定で約23分のプレイ後、プレイ不可能な15 FPSにまで急速に低下しました。
このインテリジェントな温度管理システムは、特に Samsungの人気 Galaxy A シリーズのような中級デバイスにおいて、サーマルスロットリングがゲームのパフォーマンスに大きな影響を与えることが多いため、モバイルゲームにとって大きな進歩を表しています。
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「 PUBG New State 」でのゲームプレイの様子。Androidの新しい動的パフォーマンス管理の利点を示しています |
通知クールダウン機能が早期に登場
ゲーミングの改善は Android 16 で提供される予定ですが、Googleはすでに Pixel デバイス向けの2025年3月アップデートで「通知クールダウン」と呼ばれる生活の質向上機能をリリースしています。この機能は、短時間内に複数の通知が届いた場合に自動的に音量を下げ、アラートを最小限に抑えることで、通知の過負荷に対処します。
通知クールダウンは、ユーザーが常に通知音で中断されることなく情報を得られるようにする機能です。この機能は通知の集中を最大2分間インテリジェントに消音しながら、通知シェードを通じて手動で通知を確認することができます。アラーム、緊急通知、優先会話などの重要なアラートは影響を受けません。
現在、通知クールダウンは2025年3月アップデートを実行している Pixel デバイスで利用可能であり、他の Android デバイスは今後のアップデートでこの機能を受け取る予定です。この機能は現在、単に有効または無効にする以外にカスタマイズすることはできませんが、インテリジェントなソフトウェアソリューションを通じて Android ユーザーエクスペリエンスを改善するというGoogleの継続的な焦点を表しています。
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Android デバイスのユーザーエクスペリエンスを向上させる新しい通知クールダウン機能を強調 |
Androidゲーミングの未来
Android 16におけるVulkan標準化とADPFの組み合わせは、モバイルゲーミングを改善するための二面的なアプローチを表しています。Vulkanは開発者に高度なグラフィック機能とより効率的なハードウェア利用へのアクセスを提供し、ADPFはデバイスの温度に関係なく一貫したパフォーマンスを確保します。
これらの改善は、 Call of Duty: Warzone Mobile 、 Diablo Immortal 、 PUBG: New State などのタイトルがスマートフォンハードウェアで可能な限界を押し広げている中、モバイルゲームが人気と複雑さを増し続けている時期に登場します。グラフィック機能と温度管理の両方に対処することで、Android 16はモバイルデバイスでよりコンソールに近いゲーム体験を提供することを目指しています。
これらの機能が Android エコシステム全体で標準化されるにつれて、ユーザーはより視覚的に印象的なゲームとより一貫したパフォーマンスを期待できるようになります。特に、サーマルスロットリングが伝統的に大きな制限となっていた中級デバイスではその効果が顕著でしょう。既存のゲームでは即座にそのメリットが明らかにならないかもしれませんが、Android 16で構築される基盤は、今後何年にもわたってモバイルゲームの未来を形作ることになるでしょう。