Svelte 5 のルーンシステムが開発者の議論を引き起こす:Vue 3 と SolidJS が代替として注目を集める

BigGo Editorial Team
Svelte 5 のルーンシステムが開発者の議論を引き起こす:Vue 3 と SolidJS が代替として注目を集める

常に進化する JavaScript フレームワークの世界において、Svelte 5 が導入したルーン(プロキシに基づいた反応型状態システム)は、ウェブ開発者の間で大きな議論を巻き起こしています。昨年10月にリリースされた Svelte 5 は、これまでで最高のフレームワークバージョンとして位置づけられましたが、コミュニティからのフィードバックはより複雑な受け止め方を示しています。Vue 3 の Composition API や SolidJS のシグナルに精通した開発者たちは、これらのアプローチを比較し、各フレームワークのリアクティビティモデルの長所と制限を浮き彫りにしています。

ルーン実装の制限

Svelte 5 のルーンシステムの実装は、その制約に対して批判を集めています。Vue 3 や SolidJS がそのリアクティビティシステムを任意の JavaScript ファイルで動作させることができるのに対し、Svelte 5 ではルーンを .svelte または .svelte.ts ファイルでのみ使用するよう制限しています。これはテスト環境にも及び、テストファイルがルーン機能にアクセスするには .svelte.test.ts 拡張子を使用する必要があります。多くの開発者は、これをあるコメンテーターが「プロジェクト全体に不快なコード感染を引き起こす」と表現した不必要な制限と見なしています。

さらに、ルーンを使用するフックは、値を返す際にリアクティビティを維持するために状態をゲッター関数でラップする必要があり、Vue 3 のよりシンプルなアプローチと比較して追加のボイラープレートコードを生み出しています。クラスと通常の JavaScript オブジェクトがルーンとどのように相互作用するかの一貫性の欠如も、採用をさらに複雑にしています。

フレームワーク比較ポイント

  • Svelte 5

    • ルーンは .svelte または .svelte.ts ファイルでのみ使用可能
    • 値を返す際にリアクティビティを維持するためにゲッター関数が必要
    • クラスとプレーンオブジェクト間の扱いに一貫性がない
    • 小規模なエコシステムで専門化されたコンポーネントが少ない
    • フォームコンポーネントはデフォルトで非制御型
  • Vue 3

    • リアクティビティシステムが任意の JS ファイルで動作
    • ユースケース全体でより一貫性のある API
    • 成熟したエコシステムでより多くのコンポーネントオプションあり
    • パフォーマンス向上のための alien-signals 統合が近日登場予定
    • Svelte と同様のフォーム処理(デフォルトで非制御型)
  • SolidJS

    • シグナルベースのリアクティビティが標準 JS ファイルで使用可能
    • 「理解しやすい」と評される小さな API サーフェス
    • 成長中だがまだ限定的なエコシステム
    • パフォーマンスとシンプルさに重点を置く
    • バージョン 2.0 リリースの準備中

注目を集めるフレームワークの代替案

この議論により、多くの開発者が Vue 3 や SolidJS などの代替案を再考するようになりました。特に Vue 3 の Composition API はこの会話から恩恵を受けているようで、多くのコメンテーターがその一貫性のあるリアクティビティモデルと成熟したエコシステムを称賛しています。

「Vue3 を強くお勧めします。私も古参です。97年からの手書き HTML と JavaScript... Vue.js SFC は HTML + JavaScript コンポーネントが正しく行われているという感覚に最も近いものです。そのリアクティビティモデルは JS のものと同じであるのに対し、React のリアクティビティモデルは「逆転」しています。」

SolidJS もそのシンプルなシグナルアプローチで大きな注目を集めています。開発者はそのより小さな API サーフェスとパフォーマンス特性を評価していますが、一部の人はそのエコシステムがまだ発展途上であることを指摘しています。実フレームワークというよりもライブラリとしての設計哲学は、パワーを犠牲にすることなくシンプルさを求める開発者に共感を呼んでいます。

エコシステムの考慮事項

リアクティビティシステムの技術的側面を超えて、エコシステムの成熟度はフレームワーク選択における重要な要素であり続けています。Svelte 5 ユーザーは、メモリルーター、データクエリソリューション、特殊な UI コンポーネントなどの一般的な要件に対応する互換性のあるライブラリを見つけることに苦労していると報告しています。これらの問題はある程度すべての新しいフレームワークに影響しますが、本番アプリケーション向けに Svelte の採用を検討しているチームにとっては現実的な障壁となっています。

Vue 3 のより確立されたエコシステムと長期間の安定性は、十分にテストされたソリューションと一貫したパターンへのアクセスを優先する開発者にとって魅力的です。あるコメンテーターが指摘したように、Vue はより長期間安定しているため、やろうとしていることの数十の例を見つけやすく、それをどのように行うかについての議論も少ないのです。

コミュニティの反応と将来の展望

Svelte 5 への批判に対するコミュニティの反応は様々です。一部の擁護者は制限の背後にある設計上の決定を指摘し、それらがバグの少ないコードを書くためのガードレールとして機能していると示唆しています。一方で、開発者体験を向上させるためにドキュメントや説明を改善できることを認める声もあります。

選択肢を検討している開発者にとって、フレームワーク間の選択は、特定のプロジェクト要件とチームの好みにますます依存するようになっています。Svelte 5 はルーンで興味深い概念を導入していますが、実装の詳細が一部のユーザーにとって摩擦を生み出しています。Vue 3 は今後の alien-signals ライブラリ統合などのパフォーマンス改善で進化を続ける一方、SolidJS はシンプルさとパフォーマンスへの焦点を維持しています。

ウェブ開発が進化し続ける中、リアクティビティモデルと開発者体験をめぐる議論は、次世代のフレームワークを形作る可能性が高いでしょう。現在のところ、開発者は現代のウェブアプリケーションで状態とリアクティビティを最も効果的に管理する方法について、それぞれ独自の哲学を持つ複数の有能なアプローチから選択する贅沢を享受しています。

参考: Svelte5: A Less Favorable Vue3