Remedy Entertainment は、今後リリース予定の協力プレイシューター FBC: Firebreak の公式システム要件を発表し、表面的には控えめなハードウェア要求でありながら、ゲームコミュニティ内で賞賛と批判の両方を呼んでいる。仕様は一見アクセスしやすく見えるが、すべてのパフォーマンス階層でアップスケーリング技術に大きく依存しており、現代のゲーム開発における最適化手法について疑問を投げかけている。
最小要件は見かけ上アクセスしやすい
FBC: Firebreak の最小システム要件は、 Nvidia GTX 1070 や AMD RX 5600 XT といった控えめなハードウェアで1080p 60fpsのゲームプレイが実現できることを示唆している。これらの仕様では、 Intel i5-7600K または AMD Ryzen 5 1600X プロセッサ、16GBのRAM、30GBのSSDストレージとの組み合わせが必要となる。しかし、これらのパフォーマンス目標は、低グラフィック設定でクオリティアップスケーリング設定を使用した場合にのみ達成可能であり、実際のネイティブレンダリング解像度は宣伝されているものよりもかなり低くなる。
FBC: Firebreak システム要件詳細
ティア | 解像度/FPS | グラフィックプリセット | GPU 要件 | CPU 要件 | アップスケーリング |
---|---|---|---|---|---|
最小要件 | 1080p 60fps | 低 | GTX 1070 / RX 5600 XT | i5-7600K / Ryzen 5 1600X | Quality |
推奨要件 | 1440p 60fps | 中 | RTX 3060 / RX 6600 XT | i5-8500 / Ryzen 5 2600 | Quality |
高設定 | 4K 60fps | 高 | RTX 3070 / RX 6800 XT | i5-8500 / Ryzen 5 2600 | Quality |
最高設定 | 4K 60fps + RT | 高 + 高RT | RTX 4080 / RX 9070 XT | i7-8700K / Ryzen 5 3600 | Performance |
*全ティア共通で16GB RAMと30GB SSDストレージが必要
アップスケーリング技術がすべての階層で必須に
これらの要件を巡る論争は、すべてのパフォーマンスレベルでアップスケーリング技術の使用が必須となることに起因している。最小要件の GTX 1070 でさえネイティブ DLSS サポートを欠いており、ユーザーは AMD FSR 、 Intel XeSS 、またはゲームに組み込まれた独自のアップスケーリングソリューションに依存せざるを得ない。この依存関係はすべての要件階層に及び、ウルトラ仕様では RTX 4080 または未発売の AMD RX 9070 XT を要求して4K 60fpsを高レイトレーシング有効で実現するとしているが、これも1080pでレンダリングしてから4Kにスケールするパフォーマンスアップスケーリングを通じてのみ可能である。
主要技術仕様
- エンジン: Northlight Engine ( Remedy の2016年以降の自社製エンジン)
- ストレージ要件: 30GB SSD (全ティアで必須)
- メモリ: 16GB RAM 全パフォーマンスレベルで統一
- アップスケーリング対応: AMD FSR 、 Intel XeSS 、および独自ソリューション
- レイトレーシング: Ultra ティアで高設定にて利用可能
- DLSS 互換性: 最小要件の GTX 1070 では利用不可
推奨仕様は1440pパフォーマンスを目標
中設定で1440p 60fpsのゲームプレイを求めるプレイヤーに対して、 Remedy は RTX 3060 または RX 6600 XT グラフィックカードを Intel i5-8500 または AMD Ryzen 5 2600 プロセッサと組み合わせることを推奨している。ハイエンド階層では、高プリセットで4Kパフォーマンスを実現するために RTX 3070 または RX 6800 XT を提案しており、すべての構成で16GBのRAM要件を維持している。これらの仕様は GPU のアップグレードがゲーム体験に大きな影響を与えることを示しているが、すべて記載されたパフォーマンス目標を達成するためにクオリティアップスケーリングが必要である。
最適化手法を巡る業界からの批判
アップスケーリング技術への依存は、このアプローチが最適化不足を隠蔽したり、より強力なハードウェアを要求する正当化として機能していると主張する業界観測者からの批判を招いている。特に FBC: Firebreak が Remedy の確立された Northlight Engine を使用していることを考えると、この懸念は顕著である。同エンジンは2016年から開発されており、これほど重いアップスケーリング依存なしに以前のタイトルを動作させている。批判者は、アップスケーリングは宣伝されたフレームレートを達成するための基本要件としてではなく、パフォーマンスを向上させるものであるべきだと示唆している。
透明性の問題が論争を複雑化
論争をさらに複雑にしているのは、これらの要件の一貫性のないコミュニケーションである。 Remedy のソーシャルメディア投稿やコミュニティアナウンスではアップスケーリング依存について明確に言及しているが、 Steam ストアページではこの重要な情報が完全に省略されている。この食い違いは、自分のハードウェアからネイティブ解像度パフォーマンスを期待してゲームを購入した潜在的な購入者を誤解させる可能性があり、宣伝されたフレームレートを達成するためにアップスケーリングが必須であることを後から発見することになりかねない。
将来のゲーム開発への影響
FBC: Firebreak のシステム要件は、アップスケーリング技術がオプションの拡張機能としてではなく、パフォーマンス仕様に不可欠なものとなりつつあるゲーム業界のより広範な傾向を表している。この変化は、開発者がこれらの技術を最適化の不備を補うために使用しているのか、それとも現代ゲームの複雑さの増大がこのようなアプローチを必要としているのかという疑問を提起している。ゲームのリリース日が近づく中、ゲームコミュニティはこれがゲーム技術の進歩を表すのか、それとも従来の最適化手法からの懸念すべき逸脱なのかについて議論を続けている。