印象的なオープンワールドにも関わらず、初期ゲームの制限性で批判される Monster Hunter Wilds

BigGo Editorial Team
印象的なオープンワールドにも関わらず、初期ゲームの制限性で批判される Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds は発売からわずか3日間で800万本以上を売り上げ、 Capcom の最速販売タイトルとなりましたが、プレイヤーや評論家たちは、野心的なオープンワールドデザインと意外に制限された初期ゲームプレイ体験との間の大きな乖離を指摘しています。このゲームは最終的にはフランチャイズの特徴である奥深さを提供しますが、初期の数時間が Monster Hunter の真の魅力を体験する前に新規プレイヤーを遠ざけている可能性があるという意見もあります。

二つの異なる体験

Monster Hunter Wilds はプレイヤーの進行状況に応じて劇的に異なる体験を提供します。チュートリアルとストーリー導入を兼ねたローランク部分は、その驚くほど線形的なアプローチで批判されています。初期の段階でより多くの実験を許容した以前の Monster Hunter タイトルとは異なり、 Wilds はプレイヤーを一連のレール上のストーリーシーケンスに誘導し、その複雑なシステムを探索する自由を制限しています。ある評論家はこれを狩猟というよりもプロットキャノンから発射されているような感覚だと表現し、 Capcom が新規プレイヤーへのアクセシビリティを高めようとする試みで過剰に対応した可能性を示唆しています。

ゲーム構造の比較

ゲームフェーズ 体験 特徴
ロウランク 直線的、ストーリー重視 レールに沿った Seikret シーケンス、限られた製作オプション、制限された探索
ハイランク オープン、伝統的な Monster Hunter 完全な季節サイクル、シームレスな狩猟、拡張された防具スキル、より多くの装飾品スロット

隠された奥深さの問題

ローランクの制限的な性質は異例の問題を生み出しています: Monster Hunter Wilds は実際、プレイヤーがメインストーリーを完了するまで、その複雑さと奥深さの多くを隠しているのです。ハイランクに入ってようやく、ゲームは伝統的な Monster Hunter の進行システムを完全に取り入れ、防具スキルのより多様な選択肢、ビルドカスタマイズのための装飾品スロットの増加、そして新しい季節サイクルとシームレスな狩猟機能の完全実装を提供します。この設計上の決断により、新規プレイヤーがそのシステムの表面をかろうじて掻いただけの段階で、 Monster Hunter が提供するものの大部分を体験したという印象を与えるリスクがあります。

主な批判点

  • 低ランク(序盤)での制限が厳しすぎる
  • 重要なシステムやメカニクスの説明が不十分
  • メインストーリー完了後まで複雑さが隠されている
  • マルチプレイヤーの設定に外部ガイドが必要

印象的につながった世界

進行構造に対する批判にもかかわらず、 Monster Hunter Wilds は真に没入感のある連続したオープンワールドの創造に成功しています。あるプレイヤーは、ゲームの乗り物である Seikret を使って複数のゾーンを1回のロード画面だけで横断する驚異的な9分間の旅を共有することでこれを実証しました。風の平原から始まり、様々なバイオームを通過してゲームの後半エリアに到達するこの旅は、異なる環境がいかにシームレスにつながっているかを示しています。この水準の世界設計はシリーズにとって重要な技術的進歩を表し、プレイヤーがハイランクに達すると、より没入感のある狩猟体験を生み出します。

技術的成果

  • 最小限のローディング画面で繋がったオープンワールド
  • 主要なバイオーム間( Oilwell Basin から Iceshard Cliffs )にはローディング画面が1つだけ
  • 多様な環境をシームレスに移動可能
一人の戦士が広大で荒々しい風景を見渡しており、 Monster Hunter Wilds の没入感あふれる接続された世界を反映しています
一人の戦士が広大で荒々しい風景を見渡しており、 Monster Hunter Wilds の没入感あふれる接続された世界を反映しています

エンドロール後の報酬

より制限的なローランク体験を乗り越える意志のあるプレイヤーにとって、 Monster Hunter Wilds は最終的にその約束を果たします。多くの人が素晴らしいクライマックスファイトと表現するメインストーリーを完了すると、ゲームはベテランが期待する広大なモンスターハンティングサンドボックスへと変貌します。一部のレビュアーが報告する約140時間のゲームプレイのうち、大部分はエンドロール後に費やされ、プレイヤーはようやく異なる武器を試し、隠されたエリアを探索し、ゲームの数多くの相互接続されたシステムに取り組むことができるようになります。

アクセシビリティと奥深さのバランス

Monster Hunter Wilds の誘導的な初期体験とよりオープンな後半ゲームの対比は、悪名高く複雑なシリーズをより親しみやすくしながらもその奥深さを保持するという、 Capcom が直面し続ける課題を浮き彫りにしています。 Monster Hunter: World の Steam 実績データによれば、6年間でローランクストーリーさえ完了したプレイヤーは半数以下であり、アクセシビリティが正当な懸念事項であることを示唆しています。しかし批評家たちは、 Monster Hunter の特別な魅力の多くをメインストーリー後まで遅らせる Wilds のアプローチが理想的な解決策ではないかもしれないと主張しています。

今後の展望

4月に予定されている Monster Hunter Wilds の最初のタイトルアップデートにより、プレイヤーはさらに体験を拡張する追加コンテンツを期待できます。一方で、コミュニティは印象的に設計されたオープンワールド内でのゲームシステムの相互作用の新しい側面を発見し続けています。旅を始めたばかりの人々のために、ゲーム自体が十分に説明していないマルチプレイヤー機能、武器タイプ、その他のシステムをナビゲートするための多数のガイドが利用可能です。初期ゲームの制限にもかかわらず、 Monster Hunter Wilds は最終的に長年のファンが期待する奥深さと複雑さを提供しています—それに到達するには少しの忍耐が必要なだけです。