Valorantアップデート8.08でViperとCypherが弱体化、壁透視バグも修正

BigGo Editorial Team
Valorantアップデート8.08でViperとCypherが弱体化、壁透視バグも修正

Valorant最新アップデートで大幅な変更とバグ修正

Riot Gamesは、Valorantのパッチ8.08をリリースし、人気エージェントのViperとCypherに大幅な弱体化を加え、複数の武器スキンに影響を与えていた重大な壁透視バグにも対処しました。

エージェントの弱体化:戦場のバランス調整

Cypherの変更点

  • トラップワイヤー:敵の反応時間を増加し、スロー効果の持続時間を2秒から1.25秒に短縮
  • スパイカム:プレイヤーが監視されている際の音声キューを追加

Viperの調整

  • トキシックスクリーンとポイズンクラウド:持続時間を短縮し、最小燃料要件を増加
  • ポイズンクラウド:バイフェーズ中のみ回収可能に
  • スネークバイト:チャージを1つに減少、価格を300クレジットに増加、持続時間を6.5秒に延長

これらの変更は、これらのエージェントに対する対戦時のストレスを軽減しつつ、戦略的価値を維持することを目的としています。

壁透視バグの修正

特定の武器スキンを使用すると、壁越しに敵のアウトラインが見えるという深刻なバグが発見されました。影響を受けたスキンは以下の通りです:

  • Mystbloom(全ライン)
  • Magepunk 3(特定のレベル)
  • Imperium(特定のレベル)
  • Primordium(特定のレベル)

Riot Gamesは修正作業中、これらのスキンを一時的に無効化しました。Mystbloomラインは早期に復帰し、他の影響を受けたスキンもまもなく復帰する見込みです。

開発者の反応

Riotのコスメティックチームは問題を認識しており、アソシエイトアートディレクターのSean Marinoは次のように述べています:「これは新たに発生した問題なので、他にも同様の問題が起きていないか調査し、できるだけ早く修正を行います。」

コスメティックコンテンツのリードプロデューサーであるPreeti Khanolkarは強調しています:「私たちはクールなスキンを作りたいと思っていますが、Pay-to-Winは許容できませんし、意図的なものでもありません。」

今後の展望

壁透視バグは残念な後退ですが、パッチ8.08のエージェントバランス調整は、Valorantの競争性の高いゲームプレイを微調整するというRiotの取り組みを示しています。これらの更新と修正が完全に実装されれば、プレイヤーはよりバランスの取れた体験を期待できるでしょう。