アサシン クリード シャドウズ:Ubisoftの野心的な戦国時代日本への回帰
Ubisoftは、長年続く歴史アクションシリーズの最新作、アサシン クリード シャドウズを正式に発表しました。激動の戦国時代を舞台にしたこの作品は、設定とゲームプレイの両面でフランチャイズに大きな変化をもたらします。
豊かな歴史的背景における二人の主人公
シャドウズには二人のプレイアブルキャラクターが登場します:
- 直江:伊賀国出身の女性忍者で、隠密行動と敏捷性に特化
- 弥助:織田信長に仕えた実在のアフリカ人侍をモデルとし、戦闘能力に焦点を当てる
この二人の主人公アプローチは、アサシン クリード シンジケートのような過去の作品を彷彿とさせ、プレイヤーに異なるゲームプレイスタイルと物語の視点を体験させます。
ゲームプレイの革新
完全なゲームプレイ映像はまだ公開されていませんが、Ubisoftはいくつかの新機能を予告しています:
- ステルス要素を強化するダイナミックな照明と影のシステム
- ステルスオプションを増やす這い移動
- より平和主義的なアプローチのための非致命的な制圧選択肢
- 垂直移動を改善するグラップリングフック機能
- 刀を含むカスタマイズ可能な武器クラフト
- 環境とNPCの行動に影響を与える季節変化
技術とデザインの選択
クリエイティブディレクターのJonathan Dumontは、シャドウズが最近の作品と比べてやや小規模になり、マップサイズはアサシン クリード オリジンズに近いものになると述べています。これにより、過去の作品で指摘されたコンテンツの肥大化の問題に対処できる可能性があります。
発売と入手可能性
アサシン クリード シャドウズは2024年11月15日に発売予定です。PC版はUbisoft ConnectとEpic Games Storeで、またPlayStation向けにも発売されます。
賛否両論と論争
発表に対する初期の反応は賛否両論です。多くのファンがついにシリーズが戦国時代日本を舞台にすることを喜ぶ一方で、発表トレーラーにゲームプレイ映像が含まれていないことに失望を表明する声もあります。また、弥助を主人公として起用したことで、歴史的正確性と表現に関する議論も巻き起こっています。
長年待ち望まれた舞台設定
興味深いことに、シャドウズはUbisoftの姿勢を大きく転換させたものです。2012年、当時のクリエイティブディレクターのAlex Hutchinsonは、戦国時代日本はアサシン クリードのゲームにとって退屈な舞台だと述べていました。10年以上経った今、この方針転換は、Ghost of Tsushimaのような競合タイトルの成功に影響を受けた可能性があります。
アサシン クリード シャドウズの詳細が明らかになるにつれ、Ubisoftがこの待望の舞台設定の約束を果たし、長年のファンと新規ユーザーの両方の懸念に対処できるかどうかが注目されます。