Creative Assembly は Total War: Warhammer 3 の包囲戦システムに対する包括的なベータテストプログラムを開始し、ゲームの中核戦闘メカニクスの一つを改良するスタジオの継続的な取り組みにおいて重要な一歩を踏み出した。Siege Proving Grounds ベータは、Kislev 派閥と魔法アイテムシステムの以前のアップデートに続く、2024年を通じてストラテジーゲームを全面的に見直すという Creative Assembly の広範な取り組みの一部である。
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| Siege Proving Grounds ベータに焦点を当てた Total War: Rally Point Live イベントのプロモーション画像 |
ポケットはしごの削除が包囲戦の力学を変化
ベータにおける最も重要な変更は、以前はほとんどの歩兵ユニットが専門装備なしに防御壁を登ることを可能にしていた物議を醸すポケットはしごメカニクスの廃止である。Creative Assembly は、疫病悪魔が登場するファンタジーゲームにおいてリアリズムは場違いに見えるかもしれないが、普通の兵士が30フィートのはしごを無から生み出す能力は要塞化された居住地の戦略的価値を根本的に損なうものだったと認めた。この変更により、プレイヤーはより戦術的な包囲戦アプローチを採用することが求められ、適切な計画と装備の配備が必要となる。
主要な変更点: ポケットラダーの削除、攻城兵器のリバランス、城壁塔の調整、 AI の改善(50以上の修正)
強化された包囲装備と防御構造物
ベータでは包囲装備の包括的な再バランスが導入され、プレイヤーは攻撃時に追加の攻城塔と破城槌を建設できるようになった。防御構造物も対応する調整を受け、城壁の塔は射程距離を短縮する一方で致死性を向上させている。これらの修正は、攻撃側と防御側の両方が位置取りとタイミングを慎重に考慮しなければならない、よりダイナミックな包囲戦の遭遇を創出することを目的としている。変更は既存の包囲戦マップにも及び、ゲームプレイの流れと戦略的深度を向上させるよう調整されている。
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| 戦闘に備える戦士たち、 Siege Proving Grounds ベータ版で導入された強化された攻城メカニクスを表現 |
人工知能の改良が戦術的問題に対処
Creative Assembly は戦闘 AI システムに大幅な改良を実装し、コンピューター制御の包囲戦術に関連する50以上の文書化された問題に対処した。これらの強化により、包囲戦シナリオにおいてより挑戦的で現実的なコンピューター制御の対戦相手が実現されるはずである。AI の改良は全体的なリワークの重要な構成要素であり、効果的なコンピューター対戦相手はシングルプレイヤーキャンペーンと訓練シナリオの両方にとって不可欠である。
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| Total War: Warhammer 3 における AI 改良の強化を反映した、怪物的なクリーチャーを描いた激しい戦闘シーン |
限定的なテスト期間とアクセス要件
Siege Proving Grounds ベータは厳しい時間枠の下で運営され、2025年8月7日午前11時 BST まで実施される。すべての Total War: Warhammer 3 の所有者は、Steam のゲームプロパティメニューからベータにアクセスすることで参加できる。Creative Assembly は、この期間中のプレイヤーフィードバックがこれらの包囲戦変更の最終実装に直接影響を与えると強調している。しかし、ベータには特に High Elf Gates と Empire Forts に関していくつかの制限があり、これらは包囲装備を必要とせず、大砲やその他の城壁破壊方法を使用した代替アプローチが必要となる場合がある。
ベータ期間: 2025年7月29日 - 8月7日(約2週間)
将来のコンテンツ開発への影響
既存システムの全面見直しへの注力は Creative Assembly のコンテンツリリーススケジュールに影響を与え、スタジオが中核ゲームプレイの改良を優先する中で Tides of Torment DLC は遅延を経験している。この包囲戦リワークベータは、Creative Assembly が Total War: Warhammer 3 における包囲戦のビジョン達成に向けた最初のステップに過ぎないと説明するものを表している。コミュニティフィードバックと反復開発への重視は、テスト期間中のプレイヤー反応に基づいて追加の改良が続く可能性を示唆している。



