Manticore Games が Out of Time を発表:MMOレイドと Vampire Survivors の戦闘を融合したマルチプレイヤーローグライク

BigGo 編集部
Manticore Games が Out of Time を発表:MMOレイドと Vampire Survivors の戦闘を融合したマルチプレイヤーローグライク

Manticore Games は Out of Time を発表した。これは MMO スタイルのレイドメカニクスと Vampire Survivors で人気となった弾幕ゲームプレイの間の溝を埋めようとする野心的なマルチプレイヤーローグライクである。2025年9月25日にリリース予定のこの三人称視点アクションゲームは、大規模な協力バトルとローグライクジャンルを定義する中毒性のある進行システムを組み合わせたユニークなゲーム体験を提供することを約束している。

リリース情報

  • 発売日:2025年9月25日
  • プラットフォーム: PC ( Epic Games Store 独占配信)
  • 価格: USD $24.99
  • 先行購入:コスメティックボーナス付きで現在受付中
Out of Time における強敵との壮大な協力戦闘がスリリングなゲームプレイ体験を表現している
Out of Time における強敵との壮大な協力戦闘がスリリングなゲームプレイ体験を表現している

砕かれた時間軸が無限の可能性を創造

ゲームの物語は The Shattering を中心に展開される。これは空間と時間そのものを破砕し、異なる時代を混沌とした時間軸に融合させた破滅的な出来事である。プレイヤーは Infinitopia で旅を始める。これは歴史を通じて生き残った者たちが集まった最後の安全な避難所であり、中世の騎士から未来のサイボーグ、さらには Albert Einstein のような歴史上の人物まで存在する。この時間的衝突は、ゲームの多様な敵の名簿と武器システムの基盤として機能し、先史時代の恐竜から高度な殺人ロボットまでの遭遇を生み出している。

MMO にインスパイアされた協力ゲームプレイとローグライクメカニクスの融合

Out of Time は、通常 MMORPG で見られる大規模な協力ゲームプレイをローグライクフレームワーク内に実装することで差別化を図っている。プレイヤーのグループは協力して、異なる歴史時代にわたる大量の敵の群れと戦い抜く。先史時代、中世、Cyberpunk、Solarpunk の設定を含む8つの確認された時代がある。ゲームは Vampire Survivors に似た自動攻撃メカニクスを特徴とし、プレイヤーは手動戦闘入力よりもポジショニングと特殊能力のタイミングに集中する。ユニークなテザーシステムは、プレイヤーが互いの近くにいるときにバフを共有できるようにすることで密接な協力を促進し、チーム構成と移動に戦略的な層を追加している。

確認済み時代設定

  • 先史時代(ローンチ時利用可能)
  • 古代(ローンチ時利用可能)
  • 中世(ローンチ時利用可能)
  • 三国時代(ローンチ時利用可能)
  • 現代(ローンチ時利用可能)
  • Cyberpunk(ローンチ後追加)
  • Wasteland(ローンチ後追加)
  • Solarpunk(ローンチ後追加)
プレイヤーは高リスクの戦闘に従事し、戦略とチームワークを駆使して複雑な敵軍を撃退する
プレイヤーは高リスクの戦闘に従事し、戦略とチームワークを駆使して複雑な敵軍を撃退する

広範なカスタマイゼーションと進行システム

開発者はローンチ時に1億9000万以上のギアの組み合わせを約束しており、これは相当なリプレイ価値を提供するであろう信じられないほど深いアイテム化システムを示唆している。プレイヤーは様々な歴史時代からの武器とギアを装備でき、それぞれがユニークな能力とプレイスタイルを提供する。ローグライクの進行システムにより、プレイヤーは倒した敵ごとに徐々に能力を向上させることができ、一方で持続的なギアシステムは個別のランを超えて延長される長期的なキャラクター開発目標を提供する。

主要機能

  • ローンチ時点で1億9000万通り以上のギア組み合わせ
  • MMO スタイルのレイドを含むマルチプレイヤー協力ゲームプレイ
  • 特殊能力のタイミングを計る自動攻撃システム
  • 近くのプレイヤー間でバフを共有するテザーシステム
  • Unreal Engine 5 を使用した Core プラットフォーム上で構築
  • PvP モードと追加コンテンツアップデートを予定
インベントリ画面には多様な武器が表示されており、 Out of Time で利用可能な広範な装備カスタマイズオプションを紹介している
インベントリ画面には多様な武器が表示されており、 Out of Time で利用可能な広範な装備カスタマイズオプションを紹介している

Core プラットフォーム技術上に構築

Out of Time は、2021年にローンチされた彼らのメタバースプラットフォーム Core での Manticore Games の作業の進化を表している。新しいゲームは完全に独立しているが、Unreal Engine 5 を使用して Core 用に構築された技術基盤を活用している。Chief Creative Officer の Jordan Maynard は、Core で構築することで迅速なプロトタイピングとアイデアの素早い実装が可能になったと説明し、現代のゲーム開発が既存のプラットフォーム上に構築して新しい体験を創造する方法を実証している。

価格とプラットフォーム利用可能性

ゲームは PC の Epic Games Store で独占的に米ドル24.99ドルでローンチされ、コスメティックボーナスを含む事前購入オプションが現在利用可能である。Manticore Games は Out of Time を追加のプラットフォームとストアフロントに持ち込む計画を確認しているが、初期の Epic Games Store 独占を超えたリリースの具体的なタイムラインは発表されていない。CEO の Frederic Descamps は、スタジオが新しい時代、PvP モード、プラットフォーム拡張を含む追加コンテンツをすでに計画していることを示し、ゲーム開発への長期的なライブサービスアプローチを示唆している。