AMD FSR 4 が2026年に PS5 Pro に登場、 Sony との提携が次世代 RDNA 5 アーキテクチャの未来を形作る

BigGo 編集部
AMD FSR 4 が2026年に PS5 Pro に登場、 Sony との提携が次世代 RDNA 5 アーキテクチャの未来を形作る

AMD と Sony の共同プロジェクト Project Amethyst は継続的に深化しており、この提携は現在 AMD の次世代グラフィックスアーキテクチャの開発に直接的な影響を与えている。2023年に開始されたこの取り組みは、大手テクノロジー企業間の独占的競争ではなく、共有された技術進歩に向けた重要な転換を表している。

Project Amethyst タイムライン

  • 2023年: AMD と Sony 間で Project Amethyst コラボレーションが開始
  • 2024年2月: AMD FSR 4 が機械学習強化機能付きで発表
  • 2024年5月: FSR 4 Redstone アップデートが一部公開
  • 2024年後半: PS5 Pro が PSSR テクノロジーと共にローンチ
  • 2026年: PS5 Pro への完全な FSR 4 実装が予定

PS5 Pro への完全な FSR 4 実装が確認

PlayStation 5 Pro のオーナーは2026年に完全な AMD FSR 4 アルゴリズムを受け取ることになり、これは現在の PlayStation Spectral Super Resolution ( PSSR )技術からの大幅なアップグレードとなる。 Sony のリードシステムアーキテクト Mark Cerny は、これが妥協されたバージョンではないことを強調し、削減された実装ではなく、共同開発されたスーパーレゾリューションの完全版になると述べた。このアップグレードは既存の PSSR 技術のドロップイン置換として設計されており、開発者が最小限の摩擦で統合できることを保証している。

Project Amethyst が業界全体のイノベーションを推進

この協力はコンソール固有の機能強化をはるかに超えて拡張されている。最近の議論中に AMD シニアバイスプレジデント Jack Huynh と Mark Cerny がポーズを取った紫色の宝石にちなんで名付けられた Project Amethyst は、業界全体に利益をもたらす機械学習を活用したアップスケーリング技術に焦点を当てている。 Cerny は、これが独占的な優位性の創出に関するものではないことを明確にし、開発されたすべての技術は制限なく AMD の顧客に自由に利用可能であり続けると説明した。

主要技術機能

  • FSR 4: 機械学習により強化されたアップスケーリングアルゴリズム
  • PSSR: PlayStation Spectral Super Resolution(現行の PS5 Pro 技術)
  • FSR 4 Redstone: ML ベースの Frame Generation と Ray Regeneration を搭載した今後のアップデート
  • RDNA 5: Sony のエンジニアリングの影響を受けた次世代 AMD アーキテクチャ
AMD と Sony が共有する Project Amethyst の深さと革新性を象徴する、アメジスト結晶を見せるジオードの複雑な断面図
AMD と Sony が共有する Project Amethyst の深さと革新性を象徴する、アメジスト結晶を見せるジオードの複雑な断面図

次世代 AMD アーキテクチャに対する Sony の影響

おそらく最も重要なことは、 AMD の今後の RDNA 5 アーキテクチャの実質的な部分が、 Project Amethyst を通じた Sony のエンジニアリング貢献から直接生まれていることである。 Cerny は、 RDNA 5 の大きな塊、または AMD が最終的にそれを何と呼ぶにせよ、私がプロジェクトで行っているエンジニアリングから生まれていると明かした。これは PC グラフィックスアーキテクチャ開発に対するコンソールメーカーの影響として前例のないレベルを表しており、 Sony の複数年にわたる計画の地平線が AMD の迅速な開発サイクルと一致している。

Jack Huynh が Computex 2025 で AMD の進歩について洞察を発表し、次世代アーキテクチャにおける Sony との協力を紹介している
Jack Huynh が Computex 2025 で AMD の進歩について洞察を発表し、次世代アーキテクチャにおける Sony との協力を紹介している

ハードウェア要件と将来のロードマップ

先進的な FSR 4 技術は現代的なハードウェア能力を要求する。ベース PlayStation 5 コンソールは新しいアルゴリズムをサポートできず、これは古い RDNA 3 グラフィックスカードが完全な FSR 4 実装に必要な機械学習能力を欠いているのと同様である。 PC ユーザーは、機械学習ベースの Frame Generation と Ray Regeneration 能力を約束する今後の Redstone アップデートを含む完全な機能セットにアクセスするために RDNA 4 GPU が必要になる。

ハードウェア互換性要件

  • PS5 Pro: 2026年に完全な FSR 4 をサポート予定
  • ベース PS5: FSR 4 アルゴリズムをサポートできない
  • PC グラフィックスカード: 完全な FSR 4 機能には RDNA 4 以降が必要
  • RDNA 3 カード: 完全な FSR 4 実装を処理できない

拡大するパートナーシップの展望

この Sony との協力は、今後の ASUS ROG Xbox Ally ハンドヘルドを含む様々な Xbox デバイスのハードウェア開発に焦点を当てた、 AMD が最近発表した Microsoft との複数年パートナーシップと対照的である。 Sony とのパートナーシップはアルゴリズムと機械学習の進歩への重点を維持しており、 AMD が業界全体でオープンな技術標準を維持しながら、両方の主要コンソールメーカーと補完的な関係を追求していることを示唆している。

AMD と Microsoft のパートナーシップの一環である ROG Xbox Ally X ハンドヘルドコンソールは、ゲーム業界における革新的なハードウェア開発への同社の注力を際立たせている
AMD と Microsoft のパートナーシップの一環である ROG Xbox Ally X ハンドヘルドコンソールは、ゲーム業界における革新的なハードウェア開発への同社の注力を際立たせている