Sloclap の Rematch がクロスプレイなしでローンチするも、Steam で93,000人の同時接続プレイヤーを記録し圧倒的成功

BigGo 編集部
Sloclap の Rematch がクロスプレイなしでローンチするも、Steam で93,000人の同時接続プレイヤーを記録し圧倒的成功

開発者 Sloclap は、5対5のサッカーゲーム Rematch の正式リリース後、異例の状況に置かれている。クロスプレイ機能の欠如に関する直前の連絡や様々な技術的問題で批判を受けているにも関わらず、このゲームは Steam で驚異的な成功を収め、初日に約93,000人の同時接続プレイヤーを獲得した。

Rematch ローンチパフォーマンス指標

  • Steam 同時接続プレイヤー数のピーク: 92,841人(初日)
  • 現在の同時接続プレイヤー数: 約93,000人
  • ベータ参加者数: 約200万人のプレイヤー
  • 競合他社との比較: EA Sports FC 25 より30,000人多い
Rematch のキャラクターが自信に満ちて立っており、ゲームの成功したローンチと Steam での高いプレイヤー数を反映している
Rematch のキャラクターが自信に満ちて立っており、ゲームの成功したローンチと Steam での高いプレイヤー数を反映している

直前のクロスプレイ失望がプレイヤーの不満を招く

Sloclap のクロスプレイに関するコミュニケーションの取り扱いは、ゲームコミュニティから大きな批判を浴びている。開発者は以前、クロスプレイがローンチ時に予定されていることを示唆しており、チームメンバーは3月の時点でも、初日からクロスプラットフォーム機能を含めるために最善の努力をしていると述べていた。しかし、スタジオは6月16日、ゲームの先行アクセス期間の直前まで待って、クロスプレイがローンチ時に利用できないことを確認した。

開発者はその後正式な謝罪を発表し、クロスプレイがローンチ時に利用できないことが明らかになった時点で、すぐにコミュニケーションを取るべきだったと認めた。 Sloclap は予期しない技術的複雑さを遅延の主な理由として挙げ、 Rematch が複数のプラットフォーム間でクロスプレイ機能を実装するスタジオ初の試みであることを説明した。

技術的課題が初期ローンチ体験を悩ませる

クロスプレイの論争を超えて、 Rematch は Sloclap が即座の解決のための最優先事項として特定したいくつかのパフォーマンス関連の問題に取り組んでいる。プレイヤーはゲームプレイ中にラグ、スタッタリング、フレームドロップを経験していると報告しており、サーバーとクライアントの同期問題などのより深刻な問題も発生している。さらに、一部のユーザーは通常のゲーム操作を妨げるクラッシュ、フリーズ、メニューロック状況に遭遇している。

開発者は他の計画された改善に進む前に、これらの技術的問題に対処することを約束している。この安定性への焦点は、多くのマルチプレイヤーゲームが初期ローンチ期間中に直面する課題、特に予想外に高いプレイヤー数を扱う際の課題を反映している。

Sloclap により特定された技術的問題

  • パフォーマンスの問題:ラグ、スタッタリング、フレームドロップ
  • ネットワークの問題: Sloclap およびクライアントの非同期化
  • 安定性の問題:クラッシュ、フリーズ、メニューのロック
  • 機能の欠如:クロスプレイ機能(技術的複雑さのため遅延)

技術的挫折にも関わらず印象的なプレイヤー数

Rematch の商業的成功は否定できず、ゲームは正式リリースの初日以内に Steam で92,841人の同時接続プレイヤーのピークを達成した。このパフォーマンスにより、 Rematch は EA Sports FC 25 を含む既存の競合他社を上回っており、現在プラットフォームで約30,000人少ない同時接続プレイヤーを維持している。

ゲームの成功は、約200万人の参加者を集めたベータテスト段階で生み出された勢いに基づいている。この強固な基盤は、 Sloclap のアーケードスタイルのサッカーゲームへのアプローチに対するプレイヤーの関心が初期の好奇心を大きく超えて広がっていることを示唆しており、技術的問題が解決されれば持続的なエンゲージメントの可能性を示している。

将来の開発ロードマップは2024年を超えて延びる

Sloclap は Rematch の野心的な開発計画を概説しており、これは将来にわたって延びているが、同社は約束されたすべての機能を2024年末までに期待しないようプレイヤーに注意を促している。ロードマップには、コアメカニクスとゲームプレイシステムの改善、トーナメントサポートの実装、 Elite ランキング層以上のプレイヤー向けリーダーボードの追加が含まれている。

長期計画には、クラブ作成機能、新しいクイックプレイゲームモード、プレイヤーのトレーニングを支援するために設計された AI 制御ボットも含まれている。開発者は、開発能力とリソース配分についてより良い見通しを得た後、これらの機能のより正確なタイムラインを提供することを約束している。

計画された機能とタイムライン

  • 最優先事項: バグ修正とクロスプレイの実装
  • 短期計画: ゲームプレイメカニクスの改善
  • 長期計画: トーナメントサポート、リーダーボード、クラブ作成、新しいゲームモード、 AI トレーニングボット
  • タイムライン: ほとんどの機能は2024年以降まで実装されない見込み

クロスプレイ実装は最優先事項のまま

現在クロスプレイ機能がないにも関わらず、 Sloclap はこの機能が重要なバグ修正と並んで絶対的な最優先事項であり続けると維持している。開発チームは技術的観点から基本的な動作バージョンを持っていると報告しているが、ユーザーインターフェースの実装、デバッグ、磨き上げ、コンソール認証プロセスのナビゲートにおいて重要な作業が残っている。

クロスプレイ機能の最終的な追加は、 Steam 、 PlayStation 、 Xbox のプレイヤーが一緒に競争できるようになるため、 Rematch のプレイヤー数をさらに押し上げる可能性がある。単一プラットフォームでのゲームの現在の成功を考えると、クロスプラットフォーム互換性はその到達範囲と競技シーンを大幅に拡大する可能性がある。