Nintendo の Switch 2 は HDR 機能について大々的に宣伝されてローンチしたが、初期テストではゲームが実際にハイダイナミックレンジコンテンツを表示する方法に重大な問題があることが判明した。システムの主力タイトルの一つである Mario Kart World は、Nintendo が HDR の約束を果たしたのか、それとも単にゲームを色あせて見せる偽の HDR ソリューションを実装しただけなのかという激しい議論の中心となっている。
技術分析により限定的な HDR 実装が明らかに
専門機器を使用したプロフェッショナルテストでは、Switch 2 の Mario Kart World は真の HDR というよりも、基本的なトーンマッピングを施した SDR ゲームのように動作することが示されている。このゲームは1,000ニットの上限クランプと静的トーンマッピングを使用しているようで、これにより HDR で知られる鮮やかな色彩と深いコントラストの可能性が制限されている。このアプローチにより、空のグラデーションに目に見えるバンディングが生じ、色空間は現代の HDR ディスプレイが処理できるより広い DCI-P3 ガマットではなく、古い Rec. 709 標準に留まったままとなっている。
技術的な制限は、最大450ニットの Switch 2 内蔵 OLED スクリーンと、システムが外部 HDR ディスプレイに出力する内容を比較すると明らかになる。対応する外部モニターでも、画像は現代の HDR 実装から期待されるほど彩度が高く動的には見えないことが多い。
使用したテスト機器:
- Murideo Six-G Signal Generator & Analyzer (HDMI 2.0b)
- Portrait Displays Calman Ultimate 2023
- SpectraCal C6 HDR2000 Colorimeter
- Klein K-10A Meter
- Eizo ColorEdge CG319X Display
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このグラフィカルデータは、 Nintendo の Switch 2 における Mario Kart World の HDR 実装の制限を示しています |
視覚的インパクトとゲーミング優先事項について分かれるコミュニティ
ゲーミングコミュニティはこれらの発見に対して様々な反応を示している。一部のプレイヤーは、Mario Kart の様式化されたカートゥン風の美学には、ゲームプレイを妨げる可能性のある積極的な HDR 実装は必要ないと主張している。彼らは、過度に明るい太陽効果や気を散らすパーティクル効果は、視覚的な見栄えよりもトラックや障害物の明確な視認性が重要なレーシング体験を損なう可能性があると指摘している。
しかし、特に Nintendo の HDR 機能を強調したマーケティングを考慮すると、他のプレイヤーは失望を表明している。多くの人は、極端な明度レベルではなくても、少なくとも HDR が提供する拡張されたカラーパレットを期待していた。懸念は眩しい効果を求めることではなく、現在の実装に悩まされているように見える色あせた外観を避けることにある。
「あるべき姿よりも色あせて見える。私は『派手な色彩と明度がない』ということを言っているのではない。『退屈に見える』ということを言っているのだ。」
Nintendo のデザイン哲学 vs 技術標準
この状況は、Nintendo の伝統的なゲーミングアプローチと現代のディスプレイ技術への期待との間の広範な緊張を浮き彫りにしている。Nintendo は歴史的に、最先端のグラフィックス技術よりもゲームプレイ体験と幅広いアクセシビリティを優先してきた。同社は GameCube 時代以降、ハードウェア性能競争から離れ、代わりに革新的なゲームプレイメカニクスと芸術的方向性に焦点を当ててきた。
しかし、Switch 2 の HDR マーケティングは、Nintendo が今回は視覚品質の分野で競争したいと考えていたことを示唆している。マーケティングの約束と実際の実装との間の乖離により、特に適切な体験を期待して HDR 対応ディスプレイに投資した長年の Nintendo ファンの一部は騙されたと感じている。
Switch 2 ディスプレイ仕様:
- 内蔵 OLED スクリーン: ピーク輝度450ニット
- HDR サポート: 1,000ニット上限での限定的な実装
- 色域: より広い DCI-P3 ではなく、主に Rec. 709
- 解像度: 1920x1080出力対応
潜在的な解決策と将来の見通し
HGIG トーンマッピングをサポートする TV では、特にディスプレイキャリブレーション技術を通じていくらかの改善を達成することができる。しかし、これらの解決策は、システム上でゲームが HDR コンテンツをレンダリングする方法の根本的な問題を部分的にしか解決しない。
Nintendo がソフトウェアアップデートを通じてこれらの懸念に対処するのか、それともこれが HDR ゲーミングに対する彼らの意図されたアプローチを表すのかという、より広範な疑問が残っている。システムの内蔵スクリーンには限定的な HDR 機能しかないことを考えると、Nintendo はハイエンドディスプレイに接続した際の HDR ポテンシャルの最大化よりも、ハンドヘルドモードとドックモード間の一貫性を優先した可能性がある。
現在のところ、最高の視覚体験を求めるプレイヤーは、セットアップや好みに応じて、ディスプレイ設定を試したり、SDR モードに戻すことを検討したりする必要があるかもしれない。この状況は、HDR 実装の品質がデバイス間で大きく異なり、マーケティングの主張が必ずしも最適な実世界のパフォーマンスに変換されるわけではないことを思い出させるものである。
参考文献:From SDR to Fake HDR: Mario Kart World on Switch 2 Underclaims Modern Display Potential