Microsoft は従来のコンソールの枠を大きく超えた野心的なハードウェア戦略で Xbox ゲーミングの未来を再構築している。Xbox プレジデントの Sarah Bond 氏は、ゲーミングデバイスのポートフォリオと表現する製品群向けのカスタムシリコン開発における AMD との包括的パートナーシップを発表し、Microsoft のコンソールゲーミングへのアプローチの大幅な進化を示した。
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次世代 Xbox はカスタマイズ可能な機能とデバイス間での強化された統合により、ゲーム体験に革命をもたらすかもしれない |
カスタムシリコン開発における AMD との戦略的パートナーシップ
Microsoft と AMD の協力関係は、Xbox の拡大するハードウェアエコシステム専用に設計されたプロセッサーを共同開発する複数年にわたるコミットメントを表している。このパートナーシップは、複数のデバイスカテゴリーにわたって人工知能機能を組み込みながら、次世代グラフィックス機能を生み出すことになる。Microsoft が既製の AMD コンポーネントを使用していた従来の取り決めとは異なり、この新しい合意は Xbox の特定要件に合わせたオーダーメイドチップセットの作成に焦点を当てている。
Xbox ハードウェア進化タイムライン
世代 | CPU/GPU | リリース年 | 主要機能 |
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Xbox 360 | AMD Xenon/Xenos | 2005 | 初の AMD パートナーシップ |
Xbox One | AMD Jaguar/GCN | 2013 | x86 アーキテクチャ |
Xbox Series S/X | AMD Zen 2/RDNA 2 | 2020 | カスタムシリコン |
次世代 Xbox | AMD Zen 6/UDNA(噂) | ~2027 | マルチデバイスポートフォリオ |
従来のコンソール境界を超えた拡張
Microsoft のビジョンは、Xbox ブランドをコンソール、ハンドヘルド、PC、クラウド、アクセサリーカテゴリーにわたって拡張している。これは従来の単一コンソールアプローチから、より多様なハードウェアエコシステムへの根本的な転換を表している。この戦略は変化するゲーミング嗜好と Valve の Steam Deck のようなデバイスの成功を認識し、Xbox を単なるハードウェアではなくプラットフォームとして位置づけている。
計画中の Xbox デバイスカテゴリ
- 従来のリビングルーム向けコンソール
- ハンドヘルドゲーミングデバイス
- PC ベースのゲーミングシステム
- クラウドゲーミングプラットフォーム
- ゲーミングアクセサリ
- サードパーティパートナーシップ( Asus ROG Xbox Ally )
複数デジタルストアフロントの統合
今後の Xbox デバイスは、複数のデジタルストアフロントをサポートすることで、従来の囲い込み型アプローチを打破する。Bond 氏は Steam について明示的に言及しなかったが、このプラットフォームは様々なゲームストアとデバイスに対応し、Steam、Epic Games Store、Game Pass、Microsoft Store を統一されたゲーミング体験に統合する最近発表された Asus ROG Xbox Ally ハンドヘルドと同様になる。
下位互換性が中心的優先事項として継続
Microsoft は、既存の Xbox ゲームライブラリとの下位互換性を今後のすべてのデバイスで維持することを強調している。このコミットメントは、レガシーコンソールカタログに関する懸念に対処し、Xbox Series、Xbox One、Xbox 360、オリジナル Xbox のゲームが新しいハードウェアでプレイ可能であり続けることを保証している。技術的実装はデバイスタイプによって異なる可能性があり、古いタイトルについてはクラウドサービスを活用する可能性がある。
後方互換性サポート
- Xbox Series S/X ゲーム
- Xbox One タイトル
- Xbox 360 カタログ
- オリジナル Xbox ゲーム
- 複数の実装方法(ネイティブ/クラウド)
ハンドヘルドゲーミング戦略の明確化
AMD パートナーシップは、以前のキャンセル報告にもかかわらず、Microsoft のハンドヘルドゲーミング計画が依然として活発であることを示唆している。複数のカスタムチップセットでの協力は、少なくとも1つがより専門的で下位互換性のある Microsoft ハンドヘルドシステムを動かす可能性があることを示している。このアプローチは、ネイティブ Xbox ゲーム互換性を提供することで、既存の PC ベースハンドヘルドとの差別化を図るものである。
タイムラインと今後の期待
Microsoft の歴史的開発サイクルと最近のリークに基づくと、次世代 Xbox コンソールは2027年以前には登場しない可能性が高い。この延長されたタイムラインにより、今後の Zen 6 CPU アーキテクチャと AMD の新しい UDNA グラフィックステクノロジーを組み込むことができるカスタムシリコンの開発が可能になる。このパートナーシップはまた、同様に次世代アーキテクチャベースのカスタム AMD シリコンを使用する Sony の PlayStation 6 と競合するための Microsoft のポジショニングでもある。