熱心なコミュニティから8億1600万ドル以上を調達してきた Cloud Imperium Games(CIG)は、Star Citizen の新しい船舶アップグレードの収益化戦略について大きな反発に直面しています。この論争により開発者は珍しく撤退を余儀なくされ、ゲームの資金調達モデルを巡る緊張が高まっていることが浮き彫りになりました。
Star Citizen の資金調達:
- 総調達額:8億1,600万米ドル以上
- バッカー(支援者)数:560万人以上
- 資金源:有料アルファアクセス、サブスクリプション、マーチャンダイジング、マイクロトランザクション、宇宙船販売
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未来的な Star Citizen の世界から印象的なキャラクター、ゲームの先進的なテクノロジーテーマを反映している |
フライトブレード論争
Cloud Imperium Games は最近、Star Citizen で船の速度と機動性を向上させる新しいアップグレード「フライトブレード」を発表しました。論争が勃発したのは、これらのアイテムが当初、9.60ドルから42ドルの価格で実際の通貨でのみ購入可能とされたときでした。この決定は、長期にわたって開発中の宇宙シミュレーションゲームに課金要素を導入するものとしてコミュニティから即座に反発を招きました。
フライトブレードの詳細:
- 目的:船の速度や操縦性を向上させる
- 初期価格帯:9.60米ドルから42米ドル
- 当初の入手方法:実際のお金でのみ購入可能
- 新しいリリース計画:6月から実際のお金とゲーム内通貨( aUEC )の両方で入手可能
コミュニティの反発
通常は協力的な Star Citizen のコミュニティからの反応は迅速で、珍しく一致団結したものでした。プレイヤーたちはゲームのフォーラムで不満を表明し、あるユーザーはこれを「この会社がこれまでに行った中で最も恥ずかしいこと」と表現しました。これまで Star Citizen の収益化モデルに対して理解を示していたプレイヤーでさえ懸念を表明し、多くが45ドルの Greycat MTC 探査車両のような他のアイテムの予定購入を控えると脅しました。発表の投稿には約2,000の反応が集まり、そのほとんどが失望や怒りを表明するものでした。
CIGの対応と方針転換
高まる批判に直面し、Cloud Imperium Games はフライトブレードのリリースを延期すると発表しました。コミュニティディレクターの Tyler Witkin は、これらのアイテムは6月に発売され、実際のお金とゲーム内通貨(aUEC)の両方で同時に入手可能になると説明しました。「私たちは今年、4つではなく11のパッチをリリースしています。これまで以上に多くのバグを修正し、より魅力的なコンテンツを構築し、永続的な宇宙をすべての人にとってより良い体験にするために、かつてないほど速く進んでいます。そしてその速さで進む中で、私たちは一歩を見逃してしまいました」と Witkin は会社の回答で述べました。
将来のアイテムに関する新方針
重要な方針変更として、CIGは「将来のゲームプレイキットの導入については、これらのアイテムが初日からゲーム内で入手可能であることを確認する」と約束しました。これは開発者の収益化アプローチにおける注目すべき転換を表しており、購入を通じた開発支援とフェアなゲームプレイの維持のバランスに関する長年の批判に対処する可能性があります。
継続する懐疑論
方針転換にもかかわらず、多くのコミュニティメンバーは依然として懐疑的です。一部のプレイヤーは、この対応を「人々を落ち着かせるための応急処置」と特徴づけ、根本的な問題は日常のゲームプレイに影響を与える購入可能なアイテムの継続的な拡大にあると主張しています。他の人々は、フライトブレードのようなコンポーネントがゲーム内での同時利用可能性に関係なく、そもそも実際のお金で販売されるべきかどうかを疑問視しています。
Star Citizen の開発状況
この論争は Star Citizen が長期の開発サイクルを継続する中で起きています。ゲームは10年以上アルファ版の状態が続いていますが、Chris Roberts の最近の発言では、シングルプレイヤースピンオフの Squadron 42 が2026年に発売される可能性が示唆されていますが、どちらのタイトルについても確固たるリリース日は存在しません。フライトブレード事件は、プロジェクトに何億ドルもの貢献をしてきたコミュニティが収益化の実践について明確な一線を引いた珍しい瞬間を表しています。
より広い文脈
Star Citizen の資金調達モデルはゲーム業界内で注目と批判の対象となってきました。約560万人の支援者から8億1600万ドル以上を調達したこのプロジェクトは、有料アルファアクセス、サブスクリプション、マーチャンダイジング、マイクロトランザクション、そして高価なデジタル宇宙船の販売という複雑な組み合わせによって自らを維持してきました。このアプローチは収益を生み出す上で驚くほど成功してきましたが、フライトブレード論争は最も熱心なコミュニティでさえ受け入れることには限界があることを示唆しています。