Minecraft、2025年の「Spring to Life」アップデートでシェーダーによる大幅なビジュアル強化を実現

BigGo Editorial Team
Minecraft、2025年の「Spring to Life」アップデートでシェーダーによる大幅なビジュアル強化を実現

15年間ブロック調の美学を貫いてきた Minecraft が、ついに内蔵シェーダーテクノロジーの導入により大幅なビジュアル刷新を迎えます。Mojang の最新発表によると、この人気サンドボックスゲームは2025年に大規模なグラフィック強化を受け、サードパーティ製の改造なしですべてのプレイヤーが高度な照明効果を利用できるようになります。

Vibrant Visuals がすべてのプレイヤーにシェーダーをもたらす

Mojang は、2025年の「Spring to Life」アップデートの一部として、新しいグラフィック強化システム「Vibrant Visuals」を発表しました。この機能により、ボリューメトリック照明、動的な影、反射する水面、強化されたブロック照明など、シェーダーのような効果が基本ゲームに導入されます。Mojang のチーフクリエイティブオフィサーである Jens Bergensten によると、目標は「創造的な原則に忠実でありながら、新しい外観を作ること」であり、Minecraft の象徴的なブロック調の美学を維持しつつ、視覚的な魅力を大幅に向上させるとのことです。

新しい Vibrant Visuals システムは、ダイナミックな照明や豊かな環境を含む強化されたグラフィックを Minecraft にもたらします
新しい Vibrant Visuals システムは、ダイナミックな照明や豊かな環境を含む強化されたグラフィックを Minecraft にもたらします

技術的な実装とパフォーマンスへの配慮

新しいシェーダーシステムは Minecraft の既存のフレームワーク内で動作するように設計されており、ゲームのコアメカニクスとの互換性を確保しています。Mojang は明確に、Vibrant Visuals グラフィックスはゲームプレイメカニクスに影響を与えないと述べており、モブのスポーン、作物の成長、日光検出器などの照明依存機能は以前と全く同じように機能し続けます。Realms サーバー上のプレイヤーは、新しい視覚効果を使用しているかどうかに関わらず一緒にプレイできるため、オプションのグラフィックアップグレードにもかかわらずコミュニティは統一された状態を維持します。

まずは Bedrock 版、その後 Java 版へ

シェーダーシステムは段階的に実装され、まず数ヶ月以内に Bedrock Edition デバイスがアップデートを受け、その後 Java Edition が続きます。この段階的なリリースは、Minecraft の複数のコードベースとプラットフォームにわたるこのような大規模な視覚的刷新を実装する技術的な課題を反映していると思われます。

Spring to Life アップデートは美しいグラフィックだけではない

シェーダーテクノロジーに加えて、Spring to Life アップデート(バージョン1.21.5)はゲームに多数の新機能をもたらします。プレイヤーはバイオームの温度に応じて変化する豚、牛、鶏の新しいモブバリエーションや、バイオーム固有の羊の毛の色を発見できます。また、夜に光る「Firefly Bushes(ホタルブッシュ)」、「Leaf Litter(落ち葉)」、「Wildflowers(野花)」、「Bushes(茂み)」、「Dry Grass(乾いた草)」のバリエーション、「Cactus Flowers(サボテンの花)」など、いくつかの新しい装飾ブロックも追加されます。

Spring to Life アップデート(1.21.5)主な機能:

  • Vibrant Visuals シェーダーシステム(近日公開)
  • バイオームの温度に基づく新しい動物のバリエーション(豚、牛、鶏)
  • バイオーム特有の羊の毛の色付け
  • 新しいブロック:ホタルブッシュ、落ち葉、野花、低木、短い/背の高い乾燥草、サボテンの花
  • 森林での倒木の生成
  • 砂漠とバッドランドの新しい環境音
  • スポーンエッグのビジュアル更新
  • オオカミの鳴き声バリエーション

倒木と環境の強化

このアップデートでは、森林に自然な装飾要素として「倒木」が導入され、ゲームの環境ストーリーテリングが強化されます。これらはオーク、白樺、ジャングル、トウヒの変種があり、一部はキノコやツタで装飾されています。さらに、砂漠と荒れ地のバイオームに新しい環境音が追加され、プレイヤーがこれらの環境を探索する際により没入感のある体験が生まれます。

ビジネスモデルは購入型を維持

業界がマイクロトランザクションを伴うフリートゥプレイモデルに向かう傾向にもかかわらず、Mojang は Minecraft が従来の購入モデルを維持することを確認しています。Minecraft Vanilla のエグゼクティブプロデューサーである Ingela Garneij は、「現在のアプローチは私たちの構築方法とは本当に合わない」と強調し、一度の購入モデルは「Minecraft を世界最高の取引にし、すべてのプレイヤーにアクセシビリティを確保する」と付け加えました。ゲームはオプションのマーケットプレイスコンテンツやサブスクリプションを提供していますが、コア体験は一度の購入で完全なままです。

開発者向けの技術的変更

技術的な側面では、アップデートにはゲームの基盤システムに重要な変更が含まれています。データパックバージョンは71に、リソースパックバージョンは55にアップデートされました。開発者が自分の作品をより簡単にテストできるよう、新しいゲームテスト機能が追加されました。さらに、エンティティの動作、レンダリング、ゲームメカニクスに関する長年の問題に対処する多数のバグ修正が行われています。

技術的変更点:

  • データパックバージョン: 71
  • リソースパックバージョン: 55
  • 新しいゲームテスト機能
  • 多数のバグ修正(70件以上の問題を解決)
  • シミュレーション距離処理の強化
  • チャットメッセージのためのネットワークプロトコルの更新

提供時期

Spring to Life アップデート(1.21.5)は現在すべての Minecraft プレイヤーに提供されていますが、Vibrant Visuals シェーダーシステムは今後数ヶ月にわたって展開され、まず Bedrock Edition から始まります。これは Minecraft の15年の歴史の中で最も重要な視覚的アップグレードの一つであり、世界で最も売れているビデオゲームにその特徴的な美学やゲームプレイを損なうことなく、最新の照明技術をもたらします。