Rebellion の最新作 Atomfall が登場し、プレイヤーを架空の Windscale Atom Zone という独特の英国ポストアポカリプス世界へと誘います。核災害後の隔離されたカンブリア地方を舞台にしたこのセミオープンワールドのアクションサバイバルゲームは、Fallout や S.T.A.L.K.E.R. のような大作が支配するジャンルで独自の地位を確立しようとしています。2025年3月27日のリリースが近づく中、この独特な英国風の終末世界に対する批評家たちの反応を見てみましょう。
ゲーム詳細:
- タイトル: Atomfall
- 開発: Rebellion
- パブリッシャー: Rebellion
- 発売日: 2025年3月27日
- 対応プラットフォーム: PC、 PlayStation 4、 PlayStation 5、 Xbox One、 Xbox Series X|S
- 価格: $50/£45
- Game Pass: 発売日から利用可能
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のどかなイギリスの村落、 Atomfall で探求されるポスト黙示録的な物語の背景 |
独特な英国のポストアポカリプス
Atomfall はその舞台設定で即座に他と区別されます - Windscale 原子力施設での災害後に隔離された英国の田舎地域です。典型的な荒廃した風景ではなく、プレイヤーは緑豊かな丘陵、咲き誇る花々、そして典型的な英国の風景に迎えられます。このゲームは実際に1957年にカンブリアで起きた Windscale 火災からインスピレーションを得ていますが、シナリオには大幅な創造的自由が取られています。この新鮮な舞台は、プレイヤーが慣れ親しんだ典型的な不毛なポストアポカリプス環境とは鮮明な対比をなしており、あるレビュアーは特に「なぜもっと多くのサバイバルゲームが北部を舞台にしないのか」という点を称賛しています。
物語構造と探索
Atomfall は従来のクエストではなく、探索と調査を促す手がかりシステムを採用しています。プレイヤーは手がかり、会話、メモを追いながら、隔離ゾーンの謎を解き明かしていきます。このアプローチにより、プレイヤーが順不同でストーリー要素に出くわすことができる、より有機的な体験が生まれ、ゲームの5つの相互接続されたエリアを徹底的に探索することが報われます。中心的なストーリーは隔離ゾーンからの脱出方法を見つけることで、プレイヤーの選択によって複数の潜在的な道筋とエンディングが用意されています。この構造により、異なる決断が利用可能なストーリーラインを劇的に変えたり、物語の枝分かれを完全に断ち切ったりするため、意味のあるリプレイ価値が生まれています。
主な特徴:
- 5つの相互接続されたエリアを持つセミオープンワールド
- 従来のクエストの代わりに「リード」システムを採用
- 複数のストーリー展開とエンディング
- イギリスの田舎を舞台にしたレトロフューチャリスティックな美学
- クラフトと限定的なサバイバル要素
- カスタマイズ可能な難易度設定
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ポストアポカリプスの世界 Atomfall での探索と調査に従事するキャラクターたち |
戦闘とサバイバル要素
Atomfall の戦闘システムはレビュー全体で評価が分かれています。機能的ではあるものの、戦闘システムには深みが欠けており、近接戦闘は「後ろに下がりながら単に斬りつけるだけの苦行」と表現されています。銃器は豊富にありますが弾薬は希少で、戦略的なリソース管理が求められます。ゲームにはステルス要素も含まれていますが、これらは一貫性なく実装されています - 敵は時に非現実的な警戒レベルを示す一方で、窓越しにプレイヤーを見ることができなかったり、捜索を早々に諦めたりするなど、奇妙なほど鈍感な場合もあります。
RPG要素と成長システム
Atomfall の RPG システムは最小限です。プレイヤーはスキルポイントを付与する薬や新しいスキルラインをアンロックする本を見つけることができますが、レビュアーたちはこれらのアップグレードが意味のあるゲームプレイの変化というよりも、一般的な強化を提供するだけで、あまり刺激的ではないと感じています。ゲームには、治療アイテム、爆発物、武器のアップグレードなどの作成を可能にするクラフトシステムがあり、プレイヤーが進行するにつれてますます重要になります。しかし、あるレビュアーは「リストからの多くのアイテムを使用する必要性をほとんど感じなかった」と述べているように、専門のサバイバルゲームと比較するとシステムに深みが欠けています。
技術的なパフォーマンスとプレゼンテーション
視覚的に、Atomfall はカラフルでスタイライズされたアプローチを採用しており、これによって際立つとともに、前世代のコンソールとの互換性も確保しています。ゲームのアートディレクションはレビュー全体で称賛されており、レトロフューチャリスティックな美学が英国の田園地帯の設定を補完しています。声優の質にはばらつきがあり、一部のレビュアーはカンブリアの方言に詳しい英国のプレイヤーにとって没入感を損なう可能性のある、一貫性のない地域アクセントを指摘しています。ゲームはかなり洗練されているように見えますが、レビュアーたちは時折 AI の経路探索の問題や奇妙な敵の行動に遭遇しています。
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ハイテク環境の内部、 Atomfall の雰囲気を補完する先進技術を展示しています |
価格と価値の提案
Atomfall は45ポンド/50ドルというミッドティアの価格帯でローンチされ、プレミアム AAA リリースよりも低い位置づけとなっています。1回のプレイスルーで約20時間のゲームプレイと、分岐するナラティブパスによる意味のあるリプレイ価値を考えると、ほとんどのレビュアーはこれを妥当な価値提案と考えています。ゲームはローンチ時に Game Pass でも利用可能となり、そのサービスの加入者にとってアクセスしやすいオプションとなります。
アクセシビリティオプション:
- 戦闘難易度:アシスト、カジュアル、チャレンジング、インテンス
- 生存難易度:戦利品のドロップ率や取引の寛大さに影響
- 探索オプション:マップと移動のアシスト機能
- 戦闘アシスト:近接戦闘と照準アシスト、スナップエイミング、自動発射とリロード
- オーディオ:異なる音声ストリーム用の複数のスライダー
- 字幕カスタマイズ:色、話者の色、不透明度のオプション
最終評価
Rebellion の Atomfall は、ポストアポカリプスジャンルにおいて有能ながらもやや焦点の定まらないエントリーとして登場します。公式を革新するものではありませんが、その独特な英国の舞台設定、調査に焦点を当てたゲームプレイ、分岐するナラティブパスが独自のアイデンティティを確立するのに役立っています。ゲームのシステムはジャンルの定番と比較すると深みに欠けますが、より控えめな範囲と価格帯がこれらの制限をより許容できるものにしています。探索とナラティブの選択に重点を置いた、異なる風味のポストアポカリプスアドベンチャーを求めるプレイヤーにとって、Atomfall は不完全ながらも価値ある、放射能に汚染された英国の田園地帯を巡る旅を提供します。