Team Ninja の侍アクションRPG「 Rise of the Ronin 」の待望のPC版リリースが、発売直前に大きな批判に直面しています。PlayStation 5 独占タイトルとして約1年を経て、PCへの移植が行われますが、厳しい技術要件とパフォーマンスの問題を抱えており、 KOEI TECMO の残念ながら続く問題のあるPCポートの傾向を継続しています。
厳しいシステム要件が警告を発する
Rise of the Ronin のシステム要件は、PCゲーマーの間で深刻な懸念を引き起こしています。最低スペックレベルでさえ、プレイヤーは少なくとも Nvidia GeForce GTX 1060 または AMD Radeon RX 5500 XT と、 Intel Core i5 10400 または AMD Ryzen 5 1600 が必要です。しかし、これらの要件を満たしても、最低グラフィック設定、1080p解像度、アップスケーリングを有効にした状態での30fpsのゲームプレイしか保証されません。特に問題なのは、 GTX 1060 が DLSS をサポートしていないため、プレイヤーは FSR または内蔵の解像度アップスケーリングに頼らざるを得ない点です。
Rise of the Ronin システム要件
最低要件:
- GPU: Nvidia GeForce GTX 1060 または AMD Radeon RX 5500 XT
- CPU: Intel Core i5 10400 または AMD Ryzen 5 1600
- ストレージ: 180GB SSD(必須)
- パフォーマンス目標: 最低設定でアップスケーリング使用時に1080p/30fps
推奨要件:
- GPU: Nvidia GeForce RTX 2080 Super または AMD Radeon RX 6700 XT
- CPU: Intel Core i5 10600K または AMD Ryzen 5 5600X
- ストレージ: 180GB NVMe SSD
- パフォーマンス目標: 標準設定でアップスケーリング使用時に1080p/60fps
巨大なストレージ要求
PCポートの最も衝撃的な側面はおそらく、その巨大なストレージ要件でしょう。ゲームは驚異的な180GBのストレージ容量を要求し、SSDが推奨ではなく必須とされています。推奨スペックではさらに NVMe ドライブが指定され、 Steam ストアページでは、SSDのパフォーマンスが低いとゲームプレイに影響する可能性があると警告しています。これにより、 Rise of the Ronin は God of War: Ragnarok (190GB)や DCS World (200GB)のような、ストレージを最も消費するPCゲームの一つとなっています。
ハイエンドハードウェアでも持続するパフォーマンス問題
最高級ハードウェアでのテストでは、深刻なパフォーマンス問題が明らかになっています。 AMD の Ryzen 7 9800X3D プロセッサーと Nvidia のフラッグシップ GeForce RTX 5090 グラフィックカードを搭載したシステムでさえ、許容できるパフォーマンスを維持するのに苦戦しています。4K解像度で最大設定、 NVIDIA の DLAA とフレーム生成を有効にしても、横浜市内を探索する際の平均フレームレートはわずか64フレーム毎秒です。さらに悪いことに、フレームタイム分析では、ゲームプレイの14%以上で目立つスタッターが発生しています。
パフォーマンステスト結果
テストシステム:
- CPU: AMD Ryzen 7 9800X3D
- GPU: NVIDIA GeForce RTX 5090
- 設定: 4K解像度、最高設定、DLAA + フレーム生成
結果:
- 平均FPS: 64フレーム/秒
- スタッター: フレーム時間の14%がスタッター状態
- インストールサイズ: 151.6GB
技術的な欠点を正当化できない視覚的品質
巨大なストレージ容量と厳しい要件にもかかわらず、 Rise of the Ronin は視覚的に印象的な結果を提供できていません。以前の KOEI TECMO タイトルよりは見栄えが良いものの、視覚的品質は技術的な妥協を正当化するものではありません。 DLAA を有効にしても、プレイヤーはちらつきやエイリアシングの問題が続くと報告しており、これらは Nioh や Wo Long: Fallen Dynasty のような以前の Team Ninja タイトルでも悩まされていた問題です。巨大なインストールサイズにもかかわらず、多くのゲームアセットが非常に低解像度に見えます。
問題のあるPCポートのパターン
このリリースは、 KOEI TECMO と Team Ninja にとって懸念すべきパターンを継続するものです。開発者の独自エンジン「刀エンジン」は、以前 Dynasty Warriors 9、Wild Hearts、Wo Long: Fallen Dynasty などのタイトルで使用されてきましたが、PCでは一貫して劣悪な技術的パフォーマンスを提供してきました。一部の批評家は、スタジオが Ninja Gaiden 2 Black リマスターで成功裏に使用した Unreal Engine のようなより確立された技術に切り替えることで恩恵を受けるだろうと示唆しています。
核心的な問題を補えない最新機能
表面上、 Rise of the Ronin は DualSense コントローラーのアダプティブトリガー対応、HDR、様々なアップスケーリング技術( DLSS 、 FSR 3、 XeSS )、フレーム生成、リフレクション用の限定的なレイトレーシングなど、現代のPCゲーミング機能をサポートしています。また、ビネットやクロマティックアベレーションエフェクトを無効にする機能など、歓迎すべき品質向上オプションも含まれています。しかし、これらの機能は体験を悩ませる基本的なパフォーマンスの問題を補うことはできません。
PCプレイヤーの見通し
あと5日でゲームが発売されるため、この侍アクションRPGを体験しようとするPCプレイヤーは注意して臨むべきでしょう。 KOEI TECMO の発売後のサポート実績を考えると、大幅なパフォーマンス改善は実現しない可能性があります。 NVIDIA がゲームをオーバーライド機能のホワイトリストに追加し、最新の DLSS トランスフォーマーモデルと RTX 50 シリーズカードのマルチフレーム生成を活用できるようにする可能性はありますが、これはより根本的な最適化問題に対する力技の解決策に過ぎないでしょう。