ゲーム業界における人工知能との関係は、Activision が多くのプレイヤーが数ヶ月間疑っていたことを公式に認めたことで、新たな展開を見せています。Valve がプラットフォーム上のゲームにおける AI 実装に関する透明性を求める新しいポリシーを導入したことを受け、Activision は最終的に主力フランチャイズである Call of Duty での AI 生成アセットの使用を認めました。
数ヶ月の憶測の末の確認
Activision は公式に Call of Duty: Black Ops 6 の一部のゲーム内アセットの開発に生成 AI ツールを使用していることを、現在ゲームの Steam ページに記載されている通り開示しました。この確認は、フランチャイズ内の AI 生成コンテンツを示す数ヶ月にわたるプレイヤーの憶測と証拠を受けてのものです。この開示は、2025年1月の Steam のポリシー変更(デベロッパーにゲーム内の AI 使用について透明性を求める)への直接的な対応と思われます。
プレイヤーはすでに兆候に気づいていた
鋭い目を持つファンたちは、昨年の時点で Call of Duty: Modern Warfare 3 で不審な要素に気づいていました。最も説得力のある証拠は、片手に6本の指を持つゾンビサンタクロース(公式には Necroclaus と呼ばれる)が描かれた休日テーマのローディング画面でした—これは AI 生成画像によくある特徴です。その他の例としては、Zombies Gobblegum のプロモーション素材に見られる多指の手や、AI 生成アートに典型的な特徴を示す髪とバックルを持つ女性が描かれた Hard Breakup コーリングカードなどがありました。
Call of Duty におけるAI使用の証拠:
- 6本指の「ゾンビサンタ」(Necroclaus)のローディング画面
- ゾンビモードの Gobblegum プロモーション素材における複数指の手
- 不自然な髪の毛とバックルの描写がある「Hard Breakup」コーリングカード
- 15ドルの Yokai's Wrath バンドルにAI生成要素が含まれていると報告されている
![]() |
---|
Call of Duty のキャラクターデザインの例で、ゲーム内の生成AIの影響を示唆するもの |
業界のレイオフと時期が一致
Activision が AI ツールを導入した時期は、ゲームコミュニティ内で懸念を引き起こしています。報告によると、同社は2023年半ばにコンセプトアートとマーケティング素材のための特定の生成 AI ツールの使用を承認し始めました—これは Activision Blizzard が約1,900人の従業員を解雇した同じ年でした。この一致は、AI が単に人間の創造的才能を補完するのではなく、置き換えている可能性があるという批判を助長しています。
タイムライン:
- 2023年中頃: Activision がコンセプトアートとマーケティングのためのAIツールの使用を承認したと報じられる
- 2023年末: AIで生成されたとされる「妖怪の怒り」バンドルのリリース
- 2023年: Activision Blizzard が1,900人の従業員を解雇
- 2025年1月: Steam がAI使用の開示を義務付ける新方針を実施
- 2025年2月: Activision が Black Ops 6 の Steam ページにAI使用の開示を追加
AI 生成コンテンツの収益化が論争を引き起こす
さらなる論争は、Activision が潜在的に AI 生成されたコンテンツを収益化していることから生じています。報告によると、2023年末までに同社は Call of Duty: Modern Warfare 3 ストアで15米ドルの Yokai's Wrath バンドルをリリースし、これには AI 生成された要素が含まれていたとされています。プレイヤーたちは、人間のアーティストではなく自動化されたツールを使用して作成されたかもしれないコンテンツに実際のお金を支払うことに不満を表明しています。
開示は意図的に曖昧なまま
確認にもかかわらず、Activision の開示声明は著しく曖昧なままです。「一部のゲーム内アセット」というフレーズは、コスメティックアイテムから環境テクスチャまで、幅広いコンテンツを含む可能性があります。興味深いことに、Black Ops 6 の Steam ページには開示が表示されていますが、Modern Warfare 3 のページにはまだそのような声明が追加されていません。これは、そのタイトルでも AI 使用の証拠があるにもかかわらずです。
より受け入れられる一部の AI アプリケーション
Activision の AI 実装のすべてが同じレベルの批判に直面しているわけではありません。Call of Duty でのチーターの特定やゲーム内チャットのモデレーションに AI を使用することは、一般的にはより好意的に受け入れられています。報告によると、AI を活用したチャットモデレーションシステムは有害な行動を43%削減しており、技術の特定の応用はより歓迎される可能性があることを示唆しています。
ゲーム開発における AI の未来
Activision からのこの開示は、ゲーム業界の広範なトレンドを反映しています。昨年の Unity のレポートによると、かなりの数のゲーム開発者がすでに何らかの形で AI を開発プロセスに組み込んでいます。品質や人間の開発者の潜在的な置き換えに関するプレイヤーの懸念にもかかわらず、Microsoft のような業界の巨人はゲーム開発における AI の使用拡大計画を概説しており、この技術が今後数年でますます普及する可能性があることを示唆しています。