VK.com で開発された分散型C++コンパイラー nocc の最近の導入により、開発者コミュニティ内で様々な分散コンパイルソリューションに関する活発な議論が巻き起こっています。nocc は大規模なコードベースに対するC++コンパイルのパフォーマンス向上を目指していますが、コミュニティは同様の目的を持つ既存の確立されたソリューションをいくつか挙げています。
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nocc コンパイラを使用した分散コンパイルプロセスの視覚的表現で、並列実行される様々なタスクを示しています |
分散ビルドツールの多様なエコシステム
開発コミュニティは、分散コンパイル分野における多数の成熟したソリューションを特定しています。これらには、ゲーム開発で広く使用されている IncrediBuild や SN DBS などの商用製品から、 icecream 、 distcc 、 Bazel などのオープンソースの代替品まで含まれています。各ツールは分散コンパイルの課題解決に独自のアプローチを持っています。
「このツールの README によると、 distcc が遅すぎたために開発されました」
主要な分散コンパイルツール:
-
商用ソリューション:
- IncrediBuild
- SN DBS
- ElectricAccelerator
-
オープンソースソリューション:
- icecream
- distcc
- Bazel
- FastBuild
- Goma
重要な機能について:
- 負荷分散
- ビルドキャッシング
- コンパイラーバージョンの互換性
- システムライブラリの取り扱い
- ビルドシステムの統合
パフォーマンスと統合に関する考慮事項
議論の重要なポイントは、特に nocc 、 distcc 、 icecream 間のパフォーマンス比較に焦点が当てられています。コミュニティメンバーは、 distcc には既知のパフォーマンス制限がある一方で、 icecream はロードバランシングやビルドノード間の作業分散など、これらの問題の多くを解決していると指摘しています。議論では、 distcc との比較だけでなく、 nocc と icecream を比較することでより意味のある洞察が得られるとされています。
技術的課題と実装に関する懸念
コミュニティの技術専門家は、 nocc が改善できる複数の領域を特定しています。これには、急速なファイル変更時の SHA256 ハッシュの競合処理、ジョブ分散の最適化、ビルドノード間での適切なコンパイラーバージョン検出の実装などが含まれます。これらの提案は、分散コンパイルの課題とその潜在的な解決策に対するコミュニティの深い理解を反映しています。
ビルドシステムの統合
議論により、ビルドシステム統合へのアプローチが様々であることが明らかになっています。 nocc がシンプルさと既存のビルドシステムとの統合に重点を置く一方で、 Bazel などのツールはより包括的なアプローチを取っています。これにより、システムライブラリの依存関係やクロスプラットフォームの互換性に関して、シンプルさと機能性のトレードオフについての議論が生まれています。
結論として、 nocc は分散型C++コンパイルへの新しいアプローチを示していますが、コミュニティの議論は既存のソリューションの豊かなエコシステムを浮き彫りにしています。各ツールは使いやすさ、パフォーマンス、機能の完全性の間で異なるトレードオフを提供しており、ツールの選択は特定のプロジェクト要件とインフラストラクチャの制約に応じて行うべきことが示唆されています。